viernes, 31 de enero de 2020

Los legisladores de la UE tienen un nuevo objetivo en el conector Lightning de Apple con el último impulso de basura

El Parlamento Europeo ha votado abrumadoramente por medidas más duras para reducir los desechos electrónicos, y ha pedido a la Comisión que presente reglas reforzadas para julio de 2020.

Específicamente, el parlamento quiere que la Comisión adopte el acto delegado previsto en la Directiva de equipos de radio de 2014 antes de ese plazo, o que presente una medida legislativa para la misma fecha, a más tardar.

La resolución , que fue aprobada por 582 votos contra 40, señala que los eurodiputados han estado pidiendo un solo cargador para dispositivos móviles durante más de una década. Pero la Comisión ha pospuesto repetidamente tomar medidas para forzar un cambio en toda la industria. Subtexto: Estamos cansados de la pesadilla del cable de carga en curso.

El parlamento dice que ahora existe "una necesidad urgente" de medidas regulatorias de la UE sobre el tema: reducir los desechos electrónicos, capacitar a los consumidores para tomar decisiones sostenibles y permitir a los ciudadanos de la UE "participar plenamente en un mercado interno eficiente y que funcione bien" .

La resolución señala que alrededor de 50 millones de toneladas métricas de desechos electrónicos se generan a nivel mundial por año, con un promedio de más de 6 kg por persona.

Mientras que en Europa en 2016, la cifra total de desechos electrónicos generados fue de 12,3 millones de toneladas métricas, equivalente a 16,6 kg en promedio por habitante, y el parlamento afirmó que esto representa "una huella ambiental innecesaria que puede reducirse".

Hasta la fecha, el enfoque de la Comisión sobre el problema de los desechos electrónicos del cargador ha sido apoyarse en la industria para tomar medidas voluntarias para reducir la variedad innecesaria. Lo que ha resultado en una reducción de la cantidad de tipos de cargadores en el mercado, de 30+ en 2009 a solo tres en la actualidad, pero todavía no hay un cargador universal que funcione en todas las marcas y tipos de dispositivos (teléfonos, tabletas, lectores electrónicos, etc.).

En particular, Apple continúa usando su propio estándar de cargador de puerto Lightning, mientras que otros fabricantes de dispositivos han cambiado a la carga basada en USB (como el más nuevo, el estándar USB-C).

Cuando surgieron noticias a principios de este mes sobre la intención del parlamento de votar medidas más estrictas para estandarizar los cargadores móviles, Apple atacó el plan, argumentando que la regulación 'sofocaría la innovación'.

Pero el gigante tecnológico ha tenido muchos años para analizar formas inteligentes de cambiar del puerto de carga patentado que solo usa a uno de los dos estándares USB utilizados por todos los demás. Por lo tanto, el argumento de la "innovación" parece bastante obsoleto.

Mientras tanto, Apple ha trabajado en intentos anteriores de la UE para presionar a los fabricantes de dispositivos para que estandaricen la carga en Micro USB expandiendo su colección de dongle generadoras de ingresos y vendiendo a los europeos un adaptador de Iluminación a Micro USB. De este modo, se necesitan aún más desechos electrónicos.

Tal vez retomando el encuadre de la 'innovación' de Apple, es decir, para tratar de eludir el problema de los desechos electrónicos, el parlamento también escribe:

... que la Comisión, sin obstaculizar la innovación, debe garantizar que el marco legislativo para un cargador común se examinará periódicamente para tener en cuenta el progreso técnico; reitera la importancia de la investigación y la innovación en este ámbito para mejorar las tecnologías existentes y crear nuevas;

También quiere que la Comisión lidie con el problema de los cargadores inalámbricos, y que también tome medidas para garantizar la interoperabilidad, de modo que los cargadores inalámbricos no se bloqueen en una sola marca o tipo de dispositivo.

Los consumidores no deberían estar obligados a comprar nuevos cargadores con cada nuevo dispositivo, según la resolución, y el parlamento pide a la Comisión que presente estrategias para desacoplar la compra de cargadores de un nuevo dispositivo junto con una solución de cargador común, al tiempo que se asegura de cualquier medida de desacoplamiento no resultan en precios más altos para los consumidores.

También quiere que la Comisión analice las opciones legislativas para aumentar el volumen de cables y cargadores que se recogen y reciclan en los estados miembros de la UE.

Nos hemos comunicado con la Comisión para obtener comentarios.

Según Reuters , los funcionarios en el ejecutivo están de acuerdo en que el enfoque voluntario no está funcionando y han dicho que planean introducir legislación para un cargador común este año.

Actualización: fuentes de la Comisión nos dijeron que acoge con beneplácito la resolución, reconociendo que el enfoque voluntario no ha cumplido con los consumidores ni con sus propias expectativas.

Ahora debemos considerar el enfoque legislativo, dijeron también los funcionarios, señalando que se planea una iniciativa sobre cargadores comunes para el tercer trimestre de 2020, como se establece en su Programa de Trabajo 2020.

En breve se publicará un estudio de la Comisión que analiza el impacto de una solución de cargador común en los consumidores, la industria y el medio ambiente, que según los funcionarios proporcionará evaluación y orientación para una posible implementación de diferentes opciones de políticas.

Las acciones de Microsoft suben después de superar los ingresos, las expectativas de ganancias, Azure registra un crecimiento del 62%

Hoy Microsoft informó sus resultados del segundo trimestre fiscal 2020 (cuarto trimestre de 2019), incluidos ingresos de $ 36.9 mil millones (un 14% más), ingresos netos de $ 11.6 mil millones (un 38% más) y ganancias diluidas por acción de $ 1.51.

Los inversores esperaban que la compañía reportara ganancias de $ 1.32 por acción de los ingresos de $ 35.67 mil millones. La calle también había anticipado un ingreso neto de $ 10.12 mil millones en ingresos netos. Las acciones de la compañía han subido alrededor del 2% en las operaciones fuera de horario, luego de la publicación de ganancias de la compañía.

Todo eso está bien. Pero, ¿qué pasa con la nube? ¿Cómo le fue a Microsoft con Azure, Office 365 y el resto de los productos que se espera que lleven a Redmond al futuro? Aqui tienes:

  • Los ingresos comerciales de Office 365 crecieron un 27%, en comparación con su resultado del año anterior
  • Azure creció 62%, en comparación con su resultado del año anterior
  • Los “productos de Office Consumer y servicios en la nube” crecieron un 19%, en comparación con su resultado del año anterior
  • Dynamics 365 creció 42%, en comparación con su resultado del año anterior

Todas las cifras anteriores son resultados GAAP y, por lo tanto, no se ajustan a las fluctuaciones monetarias. Sobre la base de la denominada "moneda constante", Azure creció un 64% ligeramente más rápido.

Además de esos resultados, LinkedIn, una propiedad algo reciente de Microsoft , creció un 24% en comparación con sus resultados del año anterior, mientras que Surface creció en términos porcentuales de un solo dígito, y los productos digitales de Xbox cayeron un 11% año tras año. base. (Microsoft había enfatizado desde el principio que la tasa de crecimiento de LinkedIn era una prioridad clave).

Al explicar todo eso rápidamente a medida que continuamos entendiendo los nuevos resultados de la compañía, parece que la transición a la nube de Microsoft continuó a buen ritmo, con los inversores subiendo su modesto capital después del horario de atención a la luz de los resultados. Tenga en cuenta que las acciones de Microsoft han estado en una lágrima últimamente, con la valuación de la compañía llegando a la marca de $ 1.28 billones cuando terminamos esta publicación.

Manzana, otro de los gigantes de la tecnología, también vio sus acciones avanzar modestamente después de reportar ganancias ayer . Esta es una semana abarrotada de resultados tecnológicos que, hasta ahora, han estado bien.

¿Qué hay de Windows?

Las ganancias de Microsoft son un asunto estable, dada su circunferencia que se extiende desde hardware de consumo, software, juegos y sistemas operativos, hasta tecnología empresarial, herramientas de ventas, capital de riesgo y más. Pero un producto que siempre merece un minuto es Windows, el conocido sistema operativo de Microsoft.

Cabe destacar que en el trimestre, el negocio de Windows fue bueno, con ingresos de OEM de Windows aumentando un 18%. Aún mejor, los "Productos comerciales de Windows y servicios en la nube" aumentaron un 25%. Es cierto que el negocio OEM de Microsoft (venta del sistema operativo a las tiendas de hardware que fabrican PC) probablemente tuvo un viento de cola al final de la vida de Windows 7, pero de todos modos, los números fueron buenos.

O al menos mejor de lo que me arriesgaría, cualquiera hubiera adivinado hace unos años, viviendo en la era posterior al iPad como lo somos ahora.

En total, un cuarto sólido de Redmond. El hecho de que sus acciones solo suban unos pocos puntos es más indicativo de cuánto se valoraron los resultados en sus acciones que el entusiasmo del mercado por los negocios de la compañía. Más si el precio de las acciones cambia nuevamente.

Seguimiento del aumento del capital de riesgo corporativo en la última década

jueves, 30 de enero de 2020

Crunch diario: Apple reporta ingresos mejores de lo esperado

The Daily Crunch es el resumen de TechCrunch de nuestras historias más grandes e importantes. Si desea recibir esto en su bandeja de entrada todos los días alrededor de las 9 a.m. Pacífico, puede suscribirse aquí .

1. Las acciones de Apple suben después de que la compañía reporta ingresos mejores de lo esperado de $ 91.8B

manzana ha trabajado en los últimos años para disminuir su dependencia del iPhone, en parte a través de servicios y dispositivos electrónicos más pequeños. Esto es doblemente cierto ya que la compañía registró una disminución año tras año en los ingresos de Mac.

En su último informe de ganancias, la compañía destacó su categoría de dispositivos más pequeños y hogar, con el CEO Tim Cook diciendo que su compañía publicó "registros de todos los tiempos para servicios y accesorios portátiles".

2. SpaceX lanza con éxito 60 satélites más para su constelación de internet satelital Starlink

SpaceX ha lanzado otro lote de 60 satélites Starlink: su tercer lote de producción de la nave espacial de comunicación orbital, y su segundo lote solo este año. Después de que el último lote subiera a principios de enero, SpaceX se convirtió en el operador privado de satélites más grande del mundo, y ahora solo está extendiendo su liderazgo.

3. Inicio de mensajería móvil Atento recauda otros $ 70 millones

Han pasado menos de seis meses desde que Attentive recaudó $ 40 millones en la Serie B. El CEO Brian Long me dijo que no planeaba recaudar dinero nuevamente tan pronto, pero que las cosas iban aún mejor de lo esperado, con una lista de clientes que se ha convertido en Más de 750 empresas.

4. Para el fabricante alternativo de carne Beyond Meat, las cadenas de comida rápida dan y quitan

El mismo día en que la cadena de restaurantes de Tim Horton está retirando los productos de Beyond Meat de sus menús, Beyond Meat y KFC anunciaron la expansión de una prueba piloto en nuevas tiendas en Nashville, Tennessee, Charlotte, Carolina del Norte y Kentucky.

5. Una conversación con 'la VC femenina más ambiciosa de Europa'

Hablamos con Ophelia Brown, cuyo Blossom Capital acaba de recaudar un nuevo fondo de $ 185 millones. La entrevista cubre temas como su tesis de inversión, por qué Europa se encuentra en un "punto de inflexión", la diversidad en la comunidad de inversores y el creciente dinero que ingresa a Europa desde las empresas de capital de riesgo estadounidenses. (Se requiere membresía de Crunch adicional).

6. Prohibición de Huawei en toda la UE, ya que la Comisión respalda el plan de mitigación de riesgos 5G

La medida es otro golpe para los esfuerzos de la administración Trump para demoler la confianza en la tecnología de fabricación china, y el gobierno del Reino Unido también anunció ayer que no prohibiría a los llamados proveedores de "alto riesgo" el suministro de redes 5G.

7. Kenshō Healthcare lanza públicamente su 'antítesis de Goop'

Si bien el inicio de la marca de estilo de vida de Gwyneth Paltrow ofrece una mezcla embriagadora de afirmaciones pseudocientíficas no verificadas junto con prácticas holísticas de larga data, los fundadores de Kenshō Healthcare dicen que se centran en las afirmaciones verificadas y verificables que salen de la comunidad médica.

Apple comenzará las ventas en línea en India en el tercer trimestre de este año

De Apple Una tienda en línea muy esperada en India estará operativa a partir del tercer trimestre de este año, un poco más de lo esperado, dijo a TechCrunch una fuente familiarizada con el asunto.

El fabricante de iPhone dijo en agosto del año pasado que estaba "ansioso por servir [a los clientes de India] en línea y en la tienda con la misma experiencia y atención que disfrutan los clientes de Apple en todo el mundo".

Si bien la compañía nunca compartió una línea de tiempo firme sobre cuándo se establecerían las tiendas en línea y físicas en la India, originalmente tenía como objetivo comenzar las ventas en línea en el país en el primer trimestre de este año, dijo la fuente. (La línea de tiempo del lanzamiento del primer trimestre fue señalada por primera vez por Bloomberg , que informó que las operaciones comenzarían "dentro de unos meses").

Un portavoz de Apple no estuvo disponible de inmediato para hacer comentarios.

La fuente dijo que la compañía todavía estaba trabajando en la logística de establecer la tienda y que el trimestre entre julio y septiembre era el nuevo plazo. CEO de Apple, Tim Cook Es probable que planee un viaje a la India para el anuncio, dijo la fuente.

La primera tienda física oficial de la compañía en India, que se ubicará en Mumbai, tomará unos meses adicionales para su instalación y podría no estar lista para este año, dijo la fuente.

India, el segundo mercado de teléfonos inteligentes más grande del mundo , suavizó el año pasado las normas de abastecimiento para minoristas de una sola marca , allanando el camino para que empresas como Apple abran tiendas en línea antes de establecer presencia en el mercado físico.

“Apple ha estado luchando con el comercio minorista en línea durante años. Finalmente, el gobierno adaptó sus reglas para ayudarlos a lanzar su propia tienda en línea. Pero ahora no pueden lanzarlo ”, dijo un ejecutivo de la industria bajo condición de anonimato.

Actualmente, Apple vende sus productos en India a través de minoristas fuera de línea asociados y plataformas de comercio electrónico como Amazon India, Flipkart y Paytm Mall. Antes del cambio de política de Nueva Delhi, Apple había solicitado al gobierno en numerosas ocasiones que relajara las normas locales de inversión extranjera directa (IED).

Los ejecutivos de Apple han expresado su decepción en Amazon India, Flipkart y Paytm Mall. Por ofrecer grandes descuentos en el iPhone y MacBook Air para aumentar sus respectivas métricas de GMV, las personas familiarizadas con el asunto le han dicho a TechCrunch.

Apple gana impulso en India

Apple registró el martes un ingreso récord de $ 91.8 mil millones para el trimestre que terminó en diciembre. Cook dijo en la convocatoria de ganancias que India estaba entre los mercados donde los ingresos de la compañía crecieron en "dos dígitos" en ese trimestre.

El miércoles, la firma de investigación Canalys informó que Apple envió cerca de 925,000 unidades de iPhone en India en el cuarto trimestre de 2019, más del 200% anual, en lo que es el trimestre más impresionante de la compañía en el país hasta la fecha.

Madhumita Chaudhary, analista de la firma de investigación, dijo que el movimiento de la compañía para asociarse con un banco local para hacer que el iPhone 11 sea más asequible lo ayudó a alcanzar "un jonrón con su estrategia de precios" en el país.

El iPhone 11, actualmente disponible para la venta en el país a 64,900 rupias indias ($ 909), está disponible por tan solo $ 550 para algunos clientes del banco HDFC.

Más del 80% de la población en India gana menos de $ 200 al mes y los teléfonos inteligentes se venden sin ningún paquete con el proveedor. Si esa no fue una venta difícil para Apple, las leyes locales de la India han hecho que los iPhones sean aún más caros.

La mayoría de los modelos de iPhone son especialmente caros en India, ya que Apple transfiere los impuestos locales de importación que paga al gobierno a sus clientes en el país. Nueva Delhi mantiene aranceles estrictos de importación, pero ofrece una gama de beneficios fiscales a las empresas que fabrican o ensamblan sus productos electrónicos localmente en la nación.

Para aprovechar estos beneficios, Apple comenzó a ensamblar modelos de iPhone 7 en India en 2018. Con la ayuda de la fábrica de Foxconn, fabricante de contratos con sede en Taipei, en India, Apple comenzó a ensamblar modelos de nueva generación como el iPhone XR. Estos teléfonos ensamblados localmente son relativamente más asequibles.

"Los nuevos iPhones han atraído no solo a los usuarios actuales de iPhone que buscan actualizarse, sino también a los compradores de teléfonos premium conscientes del valor que ahora se presentan con una formidable alternativa de precio a los buques insignia de Samsung o OnePlus", dijo Chaudhary.

Actualización : La historia se actualizó a las 8.40 AM PT del miércoles para incluir la tracción que los iPhones están recibiendo en la India.

Con iOS 13, Apple ofrece nuevas funciones a los usuarios de la corte en India

miércoles, 29 de enero de 2020

Apple reporta un récord de $ 12.7B en ingresos por servicios

De Apple El creciente enfoque en su negocio de servicios parece estar dando sus frutos, con la compañía reportando un récord de $ 12.7 mil millones en ventas netas de servicios durante el primer trimestre de su año fiscal, un aumento de aproximadamente 17% año tras año.

Los servicios incluyen ofertas existentes como iCloud y Apple Music, así como varias suscripciones nuevas que Apple lanzó el año pasado, como Apple Arcade y Apple TV +.

Los números fueron parte de un sólido informe de ganancias para Apple , con ingresos mejores de lo esperado de $ 91.8 mil millones.

La compañía ya no informa sobre las ventas unitarias de sus diferentes líneas de productos, pero aún podemos seguir las tendencias generales observando las ventas netas. Además del crecimiento en los servicios, la categoría de accesorios portátiles, hogar y accesorios creció aún más rápidamente, alcanzando un récord de $ 10.0 mil millones (en comparación con $ 7.3 mil millones hace un año).

Mientras tanto, las ventas de iPhone también fueron de alrededor de $ 56.0 mil millones, en comparación con $ 52.0 mil millones durante el primer trimestre anterior, con el CEO Tim Cook acreditando "fuerte demanda de nuestros modelos iPhone 11 y iPhone 11 Pro" en la publicación de resultados.

Hubo menos noticias felices en las categorías de Mac y iPad, donde las ventas cayeron a $ 7.2 mil millones (de $ 7.4 mil millones) y $ 6.0 mil millones (de $ 6.7 mil millones) respectivamente.

Las acciones de Apple suben después de que la compañía reporta ingresos mejores de lo esperado de $ 91.8B

Las acciones de Apple suben después de que la compañía reporta ingresos mejores de lo esperado de $ 91.8B

Hoy, después de la campana, Apple informó los resultados del primer trimestre de su año fiscal 2020. Los ingresos de la compañía totalizaron $ 91.8 mil millones, muy por encima de las expectativas de $ 88.43 mil millones. Al mismo tiempo, la ganancia por acción de la compañía de $ 4.99 fue mayor que la cifra anticipada del mercado de $ 4.54 por acción.

En el comercio inmediato después de las noticias, Apple's el stock ha subido varios puntos. Las acciones de la compañía se han negociado en máximos históricos en los últimos meses, igualando la marcha hacia el norte del capital de muchas otras compañías de tecnología .

Anteriormente, Apple les dijo a los inversores que esperaba ingresos de "entre $ 85.5 mil millones y $ 89.5 mil millones" en el trimestre, junto con "margen bruto entre 37.5 por ciento y 38.5 por ciento". ¿El resultado del margen bruto Q1 F2020 de la compañía? 38,4%.

Profundizando un poco más en el trimestre, así es como el rendimiento de Apple se sacudió durante el período de tres meses:

  • Ingresos del producto: $ 79.1 mil millones
  • Ingresos por servicios: $ 12.7 mil millones
  • Ingresos netos: $ 22,2 mil millones

Como puede ver, los ingresos por productos de Apple lideraron su trimestre. Profundizando en esa línea de pedido, aquí están los componentes básicos de su lucrativo negocio de hardware:

  • iPhone: $ 56.0 mil millones
  • Mac: $ 7.2 mil millones
  • iPad: $ 6.0 mil millones
  • "Artículos para vestir, hogar y accesorios:" $ 10.0 mil millones

Todo eso se tradujo en ganancias por acción de $ 5.04 (básico) y $ 4.99 (diluido).

La compañía destacó su categoría de dispositivos más pequeños y de hogar, y el CEO Tim Cook dijo que su compañía publicó "registros de todos los tiempos para Servicios y Wearables". Apple ha trabajado en los últimos años para disminuir su dependencia de ingresos en el iPhone; servicios y productos electrónicos más pequeños son algunas de sus esperanzas para hacerlo. Esto es doblemente cierto ya que la compañía registró una disminución año tras año en los ingresos de Mac.

Apple envolvió el calendario 2019 con efectivo, equivalentes y varios tipos de valores negociables por valor de $ 207 mil millones, mientras que su carga de deuda pareció aterrizar alrededor de $ 118 mil millones.

Mirando hacia el futuro, Apple anticipa ingresos del 2T F2020 "entre $ 63.0 mil millones y $ 67.0 mil millones", y un margen bruto en el mismo rango que el trimestre secuencialmente precedente. Un período de tres meses más regular, no festivo, en otras palabras.

Más de TechCrunch pronto profundizará en la llamada de ventas y ganancias de hardware de la compañía. Estén atentos .

La valoración de Casper podría caer un 40% en la OPI ya que informa los resultados de 2019

martes, 28 de enero de 2020

La mejor cámara para todos los días: ¿Pixel 4 o iPhone 11 Pro?

Necesito un nuevo telefono. Pasé una gran parte de mi tiempo en el iPhone tomando fotos, así que baso en gran medida el próximo teléfono inteligente en sus capacidades de cámara. Después de jugar con Pixel 4 para la revisión de Brian , estoy considerando cambiar de equipo.

En cuanto al precio, tendría sentido comparar el iPhone 11 con el Pixel 4, ya que ambos comienzan en alrededor de $ 700, pero estoy interesado en lo mejor que Google y Apple tienen para ofrecer.

Pixel 4 y iPhone 11 Pro

Hay muchos términos elegantes entre los dos: sincronización lenta, flash de tono verdadero, detección de fase, etc. Realmente no me importa. Solo quiero saber cuál es mejor como cámara de todos los días. Con ese fin, aquí hay algunas imágenes en varios entornos y situaciones de iluminación (se puede hacer clic en todas las imágenes para verlas en alta resolución):

Paisaje / paisaje urbano

Brooklyn desde Manhattan, justo después de la lluvia.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro (.5x)

Retrato

Arman se iluminó con una luz rojo rosado , retroiluminada con la luz de la ventana de la tarde. Ambos fueron fusilados desde la misma distancia.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Comida

Hotpot en iluminación incandescente.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Japoneses y mexicanos con poca luz.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Selfie grupal

Uno de estos tipos es un ganador del premio Emmy.

Pixel 4 iPhone 11 Pro grupo de comparación selfie

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Baja iluminación

Siempre encuentro que la iluminación del lugar es poco natural y poco halagadora. Además, baja el teléfono y disfruta del espectáculo.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Pixel 4 produce imágenes más brillantes, pero el iPhone 11 Pro mantuvo el ambiente de la barra. Además, disparar súper ancho en humanos agrega cierta peculiaridad.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro (.5x)

Muy poca iluminación con objetos en movimiento. En este caso, un perro.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro (.5x)

Fotografía callejera: los cielos de Manhattan estaban demasiado nublados esa noche para ver estrellas.

L: Pixel 4, R: iPhone 11 Pro

Zoom digital

Ambas cámaras tienen zoom digital de 10x. El zoom digital es basura y no recomiendo usarlo nunca, excepto para arrastrar a tus amigos.

Hola brandon

iPhone 11 Pro (1x)

Hola brandon

iPhone 11 Pro (10x)

Conclusión

Las herramientas de edición de fotos de Pixel 4 son superiores, aunque su calidad de imagen es ligeramente mejor que la del iPhone 11 Pro por solo una pizca. La diferencia era tan sutil que tuve que verificar varias veces para asegurarme de etiquetar las imágenes correctamente. Realmente se reduce a la estética. Dejé comentarios mínimos en su mayor parte para que pueda examinar las imágenes y decidir por sí mismo.

iPhone 11 Pro (.5x)

Las dos cosas que finalmente me mantuvieron con Apple: la lente súper ancha y la inmediatez de compartir imágenes de alta resolución a través de Airdrop. Hasta que Google lance su versión, enviar un mensaje de texto con un enlace de descarga a la imagen de alta resolución es solo un paso innecesario adicional que no me importa.

La aplicación DoubleTake de Filmic lleva el disparo simultáneo de la cámara al iPhone 11

Filmic tuvo un cameo sólido en el evento de lanzamiento de iPhone en Cupertino en septiembre pasado. Tal aparición es siempre un voto de confianza de Apple. En este caso en particular, la compañía estaba más interesada en las formas en que el fabricante de la aplicación de cámara enfocada en profesionales estaba planeando aprovechar la configuración de triple cámara del iPhone 11 Pro.

La función llega hoy a la App Store en forma de DoubleTake. Se lanza como un exclusivo de iOS adaptado específicamente a las capacidades de imagen de 11, 11 Pro y 11 Pro Max. De hecho, solo funcionará en esos dispositivos específicamente, debido a las capacidades de múltiples cámaras.

Los profesionales continúan siendo un enfoque principal para la empresa, como lo demuestra la presentación en septiembre. En el blog del desarrollador, puede encontrar una amplia gama de trabajos realizados con la aplicación Pro de la compañía, desde cortometrajes hasta videos musicales. Con DoubleTake, la compañía amplía sus capacidades al permitir a los tiradores capturar múltiples distancias focales a la vez con las diferentes cámaras.

Sin embargo, el uso visualmente más convincente aquí es Shot / Reverse Shot, que toma videos de las cámaras orientadas hacia atrás y hacia adelante a la vez. Obviamente, habrá una brecha en la calidad de imagen entre el frente y la parte posterior, pero la capacidad de hacer ambas cosas al mismo tiempo abre algunas posibilidades bastante fascinantes.

En un comunicado de prensa, Filmic señala la capacidad de disparar a dos actores en una conversación, eliminando la necesidad de múltiples tomas. Eso es ciertamente interesante, en cuanto a obtener reacciones orgánicas genuinas, pero creo que lo más prometedor aquí es lo que se abre más allá de tales tomas con guión. Puede, por ejemplo, grabar una conversación de podcast bidireccional colocando un iPhone en el medio y usando el modo de pantalla dividida.

O está la ventana Picture (PiP), que abre algunas posibilidades dinámicas para los webloggers, permitiéndoles insertarse en lo que están disparando sobre la marcha. Para los cineastas más nuevos que no están sujetos a restricciones estéticas más tradicionales, es fácil ver las líneas difuminadas entre estos formatos. Disparar en un dispositivo móvil abre algunas posibilidades tremendas.

En el caso de algo así como PiP, esa edición se realiza sobre la marcha, en tiempo real. Siempre puede optar por hacer todo eso en la postproducción, pero tal vez haya algo que decir sobre el tipo de toma de decisiones que sucede con ese tipo de edición en vivo: es algo así como un conmutador de cámaras múltiples de TV en vivo . Sospecho que los periodistas de radiodifusión que buscan reducir el equipo al mínimo móvil encontrarán algo que les guste desde esa perspectiva.

DoubleTake está disponible a partir de hoy como una descarga gratuita.

lunes, 27 de enero de 2020

La NASA aprovecha la startup Axiom Space para el primer módulo comercial habitable para la Estación Espacial

NASA ha seleccionado Axiom Space , con sede en Houston , una startup fundada en 2016, para construir el primer módulo de hábitat comercial para la Estación Espacial Internacional (ISS). Este módulo se usará como destino para futuras misiones comerciales de vuelos espaciales, potencialmente para albergar experimentos, desarrollo de tecnología y más realizado por viajeros espaciales comerciales que viajan a la ISS a través de naves espaciales con calificación humana como SpaceX Crew Dragon y Boeing Starliner, una vez que comiencen Servicio operativo regular.

Axiom Space fue fundada en 2016 y está dirigida por el cofundador y CEO Michael T. Suffredini, quien anteriormente actuó como gerente de programa para la ISS en el Centro Espacial Johnson de la NASA. La compañía cuenta con una gran cantidad de talentos de la ex-NASA en su pequeño equipo, y eventualmente planea hacer que sus módulos en el espacio sean la base de su propia estación espacial privada, después de unirlos a la ISS mientras aún está operando. La NASA ha extendido la vida útil planificada de la EEI, pero el plan del liderazgo actual de la agencia es alentar eventualmente los laboratorios orbitales privados y las instalaciones comerciales como un reemplazo definitivo.

En 2018, Axiom se asoció con el diseñador Philippe Starck (sí, el mismo que diseñó un famoso yate de lujo para Apple fundador Steve Jobs) para dar una idea de cómo se verían sus futuros módulos de estación espacial, incluidos los cuartos de la tripulación con pantallas interactivas y una cúpula que proporciona una vista impresionante de la Tierra y el espacio circundante.

Es posible que este módulo ISS no sea una estación espacial privada completa, pero es un paso en el objetivo de la NASA de comercializar aún más la estación espacial existente y, en última instancia, allanar el camino para una mayor actividad comercial en la órbita terrestre baja. El mandato de Axiom también incluye proporcionar "al menos un módulo comercial habitable", con la implicación de que podría recibir extensiones para construir más en el futuro. El siguiente paso para los nuevos socios es negociar los términos y el precio de un contrato para el módulo, que también incluirá un cronograma para la entrega.

domingo, 26 de enero de 2020

Podcast de contenido original: 'Little America' de Apple opta por la ira sobre la ira

"Little America", una nueva serie de antologías en Apple TV +, ha sido ampliamente descrito como el mejor programa en el nuevo servicio de transmisión .

Aquí en el podcast de Contenido original , no estamos listos para llegar tan lejos, particularmente porque algunos de nosotros somos grandes fanáticos de "See". Pero estábamos bastante impresionados.

La serie, que cuenta con los escritores de "The Big Sick" Emily V. Gordon y Kumail Nanjiani entre sus productores ejecutivos, cuenta ocho historias separadas (todas basadas en perfiles de la vida real en la revista Epic) sobre inmigrantes a los Estados Unidos. Por ejemplo, el primer episodio se centra en un niño cuyos padres terminan regresando a la India ante la deportación, dejándolo como el gerente de facto de su motel en Utah.

En un momento en que la inmigración sigue siendo un tema candente en el escenario nacional, esto podría sonar como el escenario de un espectáculo justamente enojado y político. En cambio, "Little America" evita en gran medida la política abierta, aparte de su insistencia en representar a los inmigrantes de todo el mundo como individuos con sus propias idiosincrasias y ambiciones, en resumen, como seres humanos reales.

Esto lo convierte en un espectáculo divertido y atractivo que nunca se vuelve particularmente oscuro o deprimente. Tal vez esa sea nuestra única crítica real: que las historias parecen tan cuidadosamente elegidas para enfatizar la elevación sobre la ira que pueden comenzar a sentirse un poco formuladas.

Además de nuestra revisión (que incluye algunos spoilers leves para los primeros episodios), este episodio nos lleva a todos lados, abarcando todo, desde el nuevo método de Netflix para informar el tamaño de la audiencia hasta una demanda alegando que M. Night Shyamalan robó la idea para su TV + serie "Siervo .

Puede escuchar en el reproductor a continuación, suscribirse usando Apple Podcasts o encontrarnos en su reproductor de podcast de elección. Si te gusta el programa, háznoslo saber dejando un comentario en Apple. También puede enviarnos sus comentarios directamente . (¡O sugiera programas y películas para que los revisemos!)

Y si desea saltar adelante, así es como se desglosa el episodio:

0:00 Introducción 0:27 Métricas de audiencia de Netflix 15:52 Revisión de "Little America" (spoilers suaves) 45:59 M. Night Shyamalan discusión de la demanda 56:31 Discusión "Encore" 1:02:07 Discusión de "soltero"

sábado, 25 de enero de 2020

Esta semana en aplicaciones: problemas antimonopolio de Apple llegan al Congreso, auge de las aplicaciones de suscripción, Tencent toma TikTok

Bienvenido de nuevo a ThisWeek in Apps, la serie Extra Crunch que resume las últimas noticias del sistema operativo, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan de moda como nunca con un récord de 204 mil millones de descargas en 2019 y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019, según el informe anual "State of Mobile" recientemente publicado por App Annie. La gente ahora pasa 3 horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las primeras empresas móviles tenían una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más que aquellas sin un enfoque móvil.

En esta serie Extra Crunch, lo ayudamos a mantenerse actualizado con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, que se entregan semanalmente.

Esta semana, hubo un montón de noticias sobre aplicaciones. Estamos investigando lo último con los problemas antimonopolio de Apple, el plan de Tencent para aprovechar WeChat para defenderse de la amenaza TikTok, la nueva ronda masiva de AppsFlyer, la floreciente economía de suscripciones, la venta de estudios de juegos móviles de Disney, el impulso de Pokémon GO para el turismo, la última inversión de Match Group y mucho más. ¿Y viste la aplicación que te permite usar tu teléfono desde un sobre de papel? ¿O la nueva red social de AR? Es Weird App Week, aparentemente.

Titulares

viernes, 24 de enero de 2020

La App Store está inactiva [Actualización: está de vuelta]

[Actualización: la App Store ha regresado. De vuelta a los viernes programados regularmente.]

Mediodía del viernes, parecía que Apple App Store, una pieza crítica de las economías digital y móvil, tuvo problemas con el tiempo de actividad. La propia página de estado de Apple indicaba que el proveedor de la aplicación tenía un problema "continuo" que afectaba a "algunos usuarios".

La compañía dijo que estaba investigando el problema, según su sitio web.

Los usuarios no estaban contentos. Una búsqueda rápida en Twitter muestra una gran cantidad de quejas de los usuarios que señalan que no pueden realizar compras en la App Store, que estaban luchando con problemas de inicio de sesión y que las descargas se habían detenido .

A pesar de lanzarse después del iPhone original, la App Store se ha convertido en una industria en sí misma. Según ciertos datos, la App Store generó ventas brutas de $ 50 mil millones en 2019 : Apple toma un corte de transacciones y ventas, generando ingresos materiales para sí misma.

La App Store volverá, pero Apple está perdiendo dinero junto con sus socios desarrolladores mientras hablamos. Más cuando ha vuelto. Hasta entonces, bueno, hay Android o un paseo.

A medida que las acciones de SaaS establecen nuevos récords, las ganancias de Atlassian muestran que aún hay espacio para crecer

jueves, 23 de enero de 2020

Los reguladores de EE. UU. Necesitan ponerse al día con Europa en la innovación fintech

Alastair Mitchell Colaborador Compartir en Twitter Alastair Mitchell es socio de EQT Ventures del fondo de capital de riesgo de múltiples etapas y experto en ventas B2B, marketing y SaaS del fondo. Ali también se enfoca en ayudar a las empresas estadounidenses a escalar hacia Europa y viceversa. Más publicaciones de este colaborador

Las compañías de Fintech están cambiando fundamentalmente la forma en que opera el ecosistema de servicios financieros, brindando a los consumidores herramientas poderosas para ayudar con los ahorros, presupuestos, inversiones, seguros, pagos electrónicos y muchas otras ofertas. Esta industria está creciendo rápidamente, llenando vacíos donde los bancos e instituciones financieras tradicionales no han logrado satisfacer las necesidades de los clientes.

Sin embargo, el progreso ha sido desigual. En particular, la adopción de fintech por parte de los consumidores en los Estados Unidos va muy por detrás de gran parte de Europa, donde la regulación con visión de futuro ha provocado un flujo de innovación en los servicios de banca digital, así como la infraestructura de back-end en la que se construyen y operan los productos.

Eso puede parecer contradictorio, ya que a menudo se culpa a la regulación por sofocar la innovación. En cambio, los reguladores europeos se han centrado en reducir las barreras al crecimiento fintech en lugar de proteger el statu quo. Por ejemplo, la banca abierta del Reino Unido La regulación requiere que los nueve grandes bancos principales del país compartan datos de clientes con proveedores de tecnología financiera autorizados.

La PSD2 (Directiva de servicios de pago 2) de la UE obliga a los bancos a crear interfaces de programación de aplicaciones (API) y herramientas relacionadas que permitan a los clientes compartir datos con terceros. Esto crea estándares que nivelan el campo de juego y fomentan la innovación fintech. Y la Autoridad de Conducta Financiera del Reino Unido apoya a los nuevos entrantes fintech mediante la ejecución de un "sandbox" para pruebas de software que ayuda a acelerar la puesta en servicio de nuevos productos.

Las regulaciones, si se implementan efectivamente como lo demuestran los de Europa, conducirán a una red positiva para los consumidores. Si bien es inevitable que surjan regulaciones, si los empresarios de fintech toman la acción de involucrarse temprano y, a menudo, con los reguladores, se asegurará de que las regulaciones implementadas apoyen la innovación y, en última instancia, beneficien al consumidor.

El Apple Watch llega al gimnasio con el programa Connected

Los rastreadores de gimnasia que se usan en la muñeca tienden a hacer un buen trabajo al hacer ejercicio al aire libre. Para aquellos pegados al equipo de gimnasio, sin embargo, las cosas se ponen más difíciles. El GPS realmente no puede hacer su trabajo detectando distancias, y máquinas como la elíptica tienden a ser aún más complicadas.

Las generaciones recientes de Apple Watch y WatchOS han trabajado para cerrar la brecha, con una detección de entrenamiento más sofisticada y la incorporación de GymKit en 2017. Con este último, Apple comenzó a trabajar con fabricantes de equipos para deshacerse de las máquinas iPod de 30 pines para modelos más nuevos que trabajó con la detección de Apple.

Esta semana, la compañía da un paso más al asociarse con los gimnasios. El nuevo programa Apple Watch Connected se lanzará con cuatro socios. Es un cuarteto bastante diverso, que abarca desde la vieja escuela hasta la boutique, que incluye Orangetheory, Basecamp, YMCA y Crunch Fitness. Y al igual que GymKit, hay muchas posibilidades de que tarde un tiempo en llegar a las instalaciones de entrenamiento de su vecindario, a menos que viva en un puñado de áreas metropolitanas, incluidas Manhattan y las Ciudades Gemelas.

Apple GymKit llegará a una cinta de correr cerca de usted

El programa está diseñado para cerrar aún más la brecha entre la vida dentro y fuera del gimnasio. Básicamente es un taburete de cuatro patas, que incluye equipos habilitados para GymKit, una aplicación Apple Watch e iOS (desarrollada con Apple), que acepta Apple Pay y, quizás, lo más interesante del grupo, "programas de incentivos".

Cómo cada cadena opta por participar depende de los detalles de su propio modelo de negocio. En particular, las máquinas GymKit pueden no siempre ser aplicables, como en el caso de Orangetheory, cuyos entrenamientos se basan en el entrenamiento de intervalos de cambio de máquina. Como tal, el registro de GymKit finalmente tiene menos sentido.

Volviendo al programa de incentivos, eso también variará un poco, dependiendo de la naturaleza del acuerdo con el gimnasio. Toma Orangetheory. Aquí puedes usar básicamente la actividad para ganar cosas como las tarjetas de regalo de Nike y Apple. En el caso de Crunch, puede obtener deducciones de sus tarifas, hasta $ 300 durante dos años. En YMCA, las ganancias se destinan a "iniciativas comunitarias", mientras que Basecamp vuelve a pagar el valor del GPS Apple Watch Series 5 que ofrece el gimnasio.

En general, parece un ganar-ganar para todas las partes. Apple consigue una participación más activa en un pequeño pero creciente número de gimnasios concentrados, y los gimnasios pueden incluir una asociación de Apple entre sus ventajas. Los socios de GymKit, mientras tanto, están listos para vender un montón más de máquinas. Actualmente hay entre 50,000 y 100,000 máquinas GymKit, una lista que no incluye socios recientemente anunciados como Woodway, Octane y TRUE Fitness.

miércoles, 22 de enero de 2020

Apple TV + anota Julia Louis-Dreyfus y Meryl Streep, anuncia fechas de lanzamiento para nuevos programas

Apple ha obtenido más nombres importantes por su servicio de transmisión recientemente lanzado, Apple TV +, incluyendo "Veep" y la estrella de "Seinfeld" Julia Louis-Dreyfus, así como Meryl Streep , esta última que está unida a un cortometraje animado sobre el Día de la Tierra. se estrenará el 17 de abril. Además, Apple ha anunciado varias series nuevas para Apple TV +, además de renovaciones y fechas de estreno para otros.

La próxima película del Día de la Tierra, titulada "Here We Are: Notes for Living on Planet Earth", también protagonizará los talentos de voz del actor de "Room" Jacob Tremblay como un niño de siete años que aprende sobre el planeta, y Chris O 'Dowd y Ruth Negga como sus padres. Streep proporcionará la narración en off.

Mientras tanto, Louis-Dreyfus no ha anunciado detalles específicos de sus proyectos. Apple dice que ha firmado un acuerdo general con Apple TV + como productora ejecutiva y estrella, su primer acuerdo general con un servicio de transmisión. Según el acuerdo de varios años, Louis-Dreyfus creará múltiples proyectos nuevos exclusivamente para Apple TV +.

Bromeó la actriz: “Estoy encantada con esta nueva asociación con mis amigos en Apple. Además, muchas gracias y felicitaciones a mis representantes por estructurar el acuerdo de tal manera que me paguen en AirPods ”, dijo.

Apple ha firmado previamente otros acuerdos generales con nombres como Alfonso Cuarón, Kerry Ehrin, Jon M. Chu, Justin Lin, Jason Katims, Lee Eisenberg, así como los estudios A24 e Imagine Documentaries, y Oprah .

Además de los grandes talentos, Apple también anunció el viernes una nueva serie documental, "Dear ...", del ganador de Emmy y Peabody, RJ Cutler. La serie presentará a líderes internacionalmente conocidos, incluidos Oprah Winfrey, Gloria Steinem, Spike Lee, Lin-Manuel Miranda, Yara Shahidi, Stevie Wonder, Aly Raisman, Misty Copeland, Big Bird (¿qué?) Y otros. .

Este no es el primer documental de Apple TV +. Actualmente está transmitiendo al ganador del Premio de la Paz "The Elephant Queen", sobre una tribu de elefantes africanos. Y aunque no es un documental, per se, el servicio ahora también presenta historias de inmigrantes reales inspiradas en la vida de los EE. UU. En la serie de antología de Apple TV +, "Little America", que tiene un ambiente documental. Otras series documentales y películas en proceso incluyen "Visible: Out on Television", "Home", "Beastie Boys Story" y "Dads".

El recientemente anunciado "Visible ...", producido por Ryan White, Jessica Hargrave, Wanda Sykes y Wilson Cruz, se centra en el movimiento LGBTQ y su impacto en la televisión. Estrenada el día de San Valentín (14 de febrero), la serie también contará con narraciones de Janet Mock, Margaret Cho, Asia Kate Dillon, Neil Patrick Harris y Lena Waithe.

Otro nuevo espectáculo es "Central Park", una comedia musical animada de Loren Bouchard ("Bob's Burgers"), el productor ejecutivo Josh Gad ("Frozen") y la productora ejecutiva Nora Smith ("Bob's Burgers"), que llegará este verano. El programa presenta a una familia que vive en Central Park, los Tillermans, e incluye un elenco de voces con los talentos de Josh Gad, Leslie Odom Jr., Kristen Bell, Kathryn Hahn, Tituss Burgess, Daveed Diggs y Stanley Tucci. El estilo de animación también tiene el aspecto distintivo de "Bob's Burgers".

La primera serie original de Apple del Reino Unido, "Trying", se estrenará el 1 de mayo a nivel mundial. Esta serie está protagonizada por Rafe Spall y Esther Smith, proviene de BBC Studios y fue escrita por Andy Wolton. Como su nombre lo indica, la historia trata de una pareja, Jason y Nikki, que están tratando de tener un bebé. Pero Apple describe el tema más amplio del programa como uno sobre "crecer, establecerse y encontrar a alguien a quien amar".

El 24 de abril se estrenará un nuevo thriller, "Defending Jacob", basado en el éxito de ventas del mismo nombre del NYT 2012.

La serie limitada está protagonizada por Chris Evans, Michelle Dockery, Jaeden Martell, Cherry Jones, Pablo Schreiber, Betty Gabriel y Sakina Jaffrey, y cuenta sobre un terrible crimen que sacudió una pequeña ciudad de Massachusetts. La historia sigue a un fiscal de distrito asistente que se debate entre el deber de defender la justicia y su amor por su hijo. Ganador del Premio de la Academia JK Simmons, estrellas invitadas.

Apple también anunció que su comedia de acción en vivo que sigue a un equipo de desarrolladores de videojuegos, "Mythic Quest: Raven's Banquet", ha sido renovada por segunda temporada antes de su fecha de estreno mundial del 7 de febrero.

El programa fue co-creado por Rob McElhenney, Charlie Day y Megan Ganz, y también está protagonizado por McElhenney como el director creativo de la compañía ficticia, Ian Grimm.

Otros espectáculos premiados con una segunda temporada incluyen "Little America", "Dickinson", "See", "Servant", "For All Mankind", "The Morning Show" y el próximo estreno de "Home Before Dark".

A pesar de no compartir ningún tipo de datos de audiencia, incluso con las estrellas de los programas , las renovaciones hablan de la confianza de Apple en su programación original.

"Home Before Dark" es una serie dramática de misterio con la joven periodista de investigación Hilde Lysiak, y está producida por Jon M. Chu. Basado en el reportero de niños de la vida real del mismo nombre , la serie lleva la historia de Hilde a un territorio ficticio al contar la historia de una joven que se muda de Brooklyn a un pequeño pueblo junto al lago donde termina desenterrando un caso sin resolver que todos en la ciudad , incluido su padre, ha intentado enterrar. La verdadera Lysiak, sin embargo, dirige una operación de noticias en línea, Orange Street News , que llegó a los titulares cuando la niña de 11 años se llevó los noticieros locales al ser la primera en exponer un asesinato en su ciudad natal de Selinsgrove, Pa.

"Amazing Stories", de Steven Spielberg, también se le ha dado una fecha de estreno del 6 de marzo. La serie de antología reiniciada está dirigida por Eddy Kitsis y Adam Horowitz ("Lost"), y presenta a los directores de episodios Chris Long ("The Americans", "The Mentalista "), Mark Mylod (" Sucesión "," Juego de tronos "), Michael Dinner (" Increíble "," Sneaky Pete "), Susanna Fogel (" Utopía "," Play by Play ") y Sylvain White (" Stomp el patio "," El novato ").

También anunciado previamente, Apple fijó una fecha de estreno para la nueva serie documental "Home", que se emitirá el 17 de abril. La serie ofrece a los espectadores una mirada dentro de algunas de las casas más innovadoras del mundo.

Aunque solo tiene dos meses, Apple TV + ya obtuvo su primer premio de la industria de Hollywood, ya que la estrella de "The Morning Show" Jennifer Aniston obtuvo un Premio SAG a la mejor actriz femenina en un drama. El coprotagonista Billy Crudup también ganó un premio Critics 'Choice Award al mejor actor secundario.

"The Morning Show", mientras tanto, había sido nominado para tres Globos de Oro , pero no ganó. Sin embargo, los Globos rechazaron en gran medida las transmisiones este año, con Netflix obteniendo solo dos victorias , a pesar de las 34 nominaciones.

Los usuarios de Apple Card ahora pueden descargar transacciones mensuales en una hoja de cálculo

Una de las grandes preguntas que recibí en el momento en que se lanzó la Apple Card fue si podría descargar un archivo de sus transacciones para trabajar manualmente o importarlo en un software de administración de gastos. La respuesta, en ese momento, fue no.

Ahora manzana anuncia que los usuarios de Apple Card podrán exportar transacciones mensuales a una hoja de cálculo descargable que pueden usar con sus aplicaciones u hojas de presupuesto personal.

Cuando envié una solicitud de recomendaciones para un reemplazo de Mint para mi financiamiento y presupuesto, muchas de las respuestas mostraron cuán orientadas a las hojas de cálculo están muchas de las herramientas en el mercado. Mint acepta importaciones, al igual que otros como Clarity Money , YNAB y Lunch Money . Al igual que, por supuesto, las soluciones personales incluidas en Hojas de cálculo de Google u otros programas de hojas de cálculo.

La única grabación que obtuve más y que estoy probando en este momento, Copilot , actualmente no admite la importación de hojas de cálculo, pero el fundador, Andres Ugarte, me dijo que estaba en su lista para agregar. Ugarte me dijo que están contentos de ver aparecer la función de descarga porque permite a los usuarios controlar sus finanzas en sus propios términos. "El soporte de Apple Card ha sido una de las principales solicitudes de nuestros usuarios, por lo que estamos muy entusiasmados de proporcionarles una forma de importar sus datos a Copilot".

Aquí le mostramos cómo exportar una hoja de cálculo de sus transacciones mensuales:

  • Billetera abierta
  • Toque "Tarjeta Apple"
  • Toque "Saldo de tarjeta"
  • Toque uno de los extractos mensuales.
  • Toque "Transacciones de exportación"

Si aún no tiene un estado de cuenta mensual, no verá esta función hasta que lo haga. El último paso muestra una hoja de acciones estándar que le permite enviar por correo electrónico o enviar el archivo como lo haría normalmente. El formato actual es CSV, pero en el futuro cercano también obtendrá una opción OFX.

Entonces, si está utilizando una de las herramientas (o configuraciones de hoja de cálculo) que se beneficiarían de poder descargar un estado de cuenta mensual de sus transacciones con la Tarjeta Apple, hoy está recibiendo su deseo del equipo de la Tarjeta Apple. Si usa una herramienta que requiere algo más en la línea de acceso de nivel API, como algo que usa Plaid u otra herramienta centrada en la vinculación de cuentas, entonces tendrá que esperar más.

No hay información de Apple sobre cuándo llegará, si es que llega, pero sé que el equipo continúa lanzando nuevas funciones, así que supongo que esto llegará en algún momento.

martes, 21 de enero de 2020

El cofundador de Nebia habla sobre encontrar el producto / ajuste al mercado

Encontrar el producto / ajuste de mercado adecuado es un desafío para cualquier empresa, pero es un poco más difícil para las nuevas empresas de hardware.

Recientemente visité las oficinas de Nebia en San Francisco para conversar con el cofundador y CEO Philip Winter, cuya startup de hardware ecológico recibió fondos del CEO de Apple Tim Cook, el ex CEO de Google Eric Schmidt y el CEO de Fitbit James Park. Después de revisar el último cabezal de ducha de la compañía, nos metimos en una discusión sobre las oportunidades y los desafíos que enfrentan las nuevas empresas de hardware en Silicon Valley hoy.

TechCrunch: ¿Qué tiene de difícil el hardware en 2020?

Philip Winter: El panorama del hardware era, en un momento, súper caliente, al menos en Silicon Valley. Yo diría que hace tres o cuatro años. Muchas empresas salieron con productos innovadores y muchas de ellas desaparecieron a lo largo de los años desde entonces. Muchos de ellos son nuestros pares, es una comunidad bastante pequeña.

Gartner: los envíos de dispositivos en 2020 crecerán 0.9% a 2.16B gracias a 5G, antes de 2 años más de declive

Los analistas de Gartner han publicado su pronóstico anual global de dispositivos , y mientras que 2020 parece estar parcialmente soleado, prepárese para más lluvias y mal tiempo. Los analistas predicen que un aumento de la nueva tecnología 5G conducirá a envíos totales de 2,16 mil millones de unidades, dispositivos que incluyen PC, teléfonos móviles, relojes y todos los tamaños de dispositivos informáticos intermedios, que funcionarán con un aumento del 0.9% en comparación con 2019 .

Esa es una reversión modesta después de lo que fue un año difícil para los fabricantes de hardware que lucharon con múltiples contratiempos que incluyeron, para los teléfonos móviles, una desaceleración general en los ciclos de renovación y una alta saturación de la propiedad del dispositivo en los mercados clave; y, en las PC, la tendencia más amplia de personas que simplemente compran menos de estas máquinas más grandes a medida que sus teléfonos inteligentes se vuelven más inteligentes (y más grandes).

Como punto de comparación, el año pasado Gartner revisó sus números de 2019 al menos tres veces , comenzando con " envíos planos " y terminando en casi un cuatro por ciento de disminución. Al final, en 2019 se registraron envíos de 2.15 mil millones de unidades, el número más bajo desde 2010. Todo es una historia más grande de declive. En 2005 , había entre 2.400 millones y 2.500 millones de dispositivos enviados a nivel mundial.

"2020 será testigo de una ligera recuperación del mercado", escribe Ranjit Atwal, director senior de investigación en Gartner . "La mayor disponibilidad de teléfonos 5G impulsará los reemplazos de teléfonos móviles, lo que hará que los envíos de dispositivos globales vuelvan a crecer en 2020".

(Los envíos, debemos tener en cuenta, no igualan directamente las ventas, pero se usan como un marcador de cuántos dispositivos se ordenan en el canal para ventas futuras. Los envíos preceden a las cifras de ventas: sobreestimar los resultados en exceso de oferta y desaceleración general).

Sin embargo, la idea de que 5G generará más ventas de dispositivos aún está en debate. Algunos han argumentado que, si bien los operadores se están volviendo locos por el cuero en su promoción de 5G, la idea de aplicaciones y servicios especiales de 5G, en lugar de usarla para conectar máquinas en un juego de IoT, que estimulará la adopción de esos dispositivos no es tan evidente, y eso lleva a que sea más un concepto abstracto, y no uno que lidere la carga cuando se trata de aplicaciones y servicios, especialmente para el mercado de consumo masivo y para los usuarios empresariales (humanos).

En 6 años de escuchar lanzamientos en Silicon Valley, escuché '5G' tal vez una vez. Eso no es por ignorancia: la capa de red de servicios públicos no es muy importante para la innovación en la parte superior de la pila.

- Benedict Evans (@benedictevans) 20 de enero de 2020

Aún así, puede ser que el hardware pueda seguir adelante independientemente. Gartner predice que los dispositivos 5G representarán el 12% de todos los envíos de teléfonos móviles en 2020 a medida que los fabricantes de teléfonos preparen sus dispositivos "5G", con una proporción que aumentará a 43% para 2022. "A partir de 2020, Gartner espera un aumento en la adopción de teléfonos 5G". A medida que los precios disminuyen, la cobertura del servicio 5G aumenta y los usuarios tienen mejores experiencias con los teléfonos 5G ”, escribe Atwal. "El mercado experimentará un aumento adicional en 2023, cuando los teléfonos 5G representarán más del 50% de los teléfonos móviles enviados". Eso puede ser en parte simplemente porque los fabricantes de teléfonos están preparando sus dispositivos para "5G".

Profundizando en los números, Gartner cree que en todo el mundo, los teléfonos verán un aumento del 1.7% este año, hasta 1.78 mil millones antes de caer nuevamente en 2021 a 1.77 mil millones y luego en 2022 a 1.76 mil millones. Asia y en particular China y los mercados emergentes liderarán la carga.

Otra firma de analistas, Counterpoint, ha estado rastreando la cuota de mercado de los fabricantes de teléfonos individuales y señala que Samsung sigue siendo el mayor fabricante de teléfonos del mundo antes del cuarto trimestre de 2019 (los números finales de ese trimestre deberían estar disponibles en las próximas semanas), con el 21% de todos los envíos y ligeros aumentos durante el año, pero con el grupo BBK (que posee OPPO, Vivo, Realme y OnePlus) que probablemente lo superen, Huawei y Apple se convertirán en los más grandes del mundo, ya que está creciendo mucho más rápido. Los números en general fueron arrastrados hacia abajo por las caídas de Apple, el fabricante número tres de teléfonos del mundo, que vio una caída el año pasado en sus ventas de teléfonos.

Aunque el mercado en general fue más bajo en todos los dispositivos, los envíos de PC realmente experimentaron un cierto crecimiento en 2019. Se prevé que disminuya nuevamente este año, a 251 millones de unidades, y disminuya aún más a 247 millones en 2021 y 242 millones en 2022.

Parte de eso se debe a las tendencias de migración más lentas: la adopción de Windows 10 fue el principal impulsor para las personas que se cambiaron y compraron nuevos dispositivos el año pasado, pero ahora eso está más o menos terminado. Eso hará que las compras sean más lentas entre los usuarios finales empresariales, aunque los adoptadores posteriores en el segmento de las PYME finalmente harán el cambio cuando el soporte para Windows 7 finalmente termine este mes (ha estado en las tarjetas durante años en este punto). En cualquier caso, el ciclo de actualización está cambiando debido a la evolución de Windows.

"El futuro del mercado de PC es impredecible porque no habrá un Windows 11. En cambio, Windows 10 se actualizará sistemáticamente a través de actualizaciones periódicas", escribe Atwal. "Como resultado, los picos en los ciclos de actualización de hardware de PC impulsados por una actualización completa del sistema operativo Windows final."

También se deben tener en cuenta dos tendencias que podrían afectar los envíos, o al menos resaltar otras corrientes en el mercado de hardware. El primero es el papel que los Chromebooks podrían desempeñar en el mercado de PC. Estas fueron una de las categorías de más rápido crecimiento el año pasado, y este año veremos aún más modelos implementados , con lo que los fabricantes de hardware esperan que sea aún más un impulso en la funcionalidad para impulsar la adopción. ( La colaboración de Google e Intel es un ejemplo de cómo funcionará: los dos están trabajando en un conjunto de estándares que se ajustarán a los chips fabricados por Intel para producir lo que las compañías creen que son computadoras portátiles más eficientes y atractivas, con pantallas táctiles tipo tableta, mejor duración de la batería, factores de forma más pequeños y livianos, y más).

El segundo es si los relojes inteligentes afectarán significativamente al mercado general de dispositivos. El tercer trimestre del año pasado experimentó un crecimiento del 42% a 14 millones de envíos a nivel mundial. Y aunque ha habido una serie de aspirantes a relojes inteligentes, pero uno de los mayores éxitos ha sido el Apple Watch, cuyo crecimiento superó al del mercado de relojes en general, con un 51%. De hecho, al observar los resultados de los últimos trimestres, la categoría de productos de Apple que incluye las ventas de relojes (wearables, hogar y accesorios) incluso parece estar en camino de superar a otra categoría de hardware, Macs . Si eso continuará, y potencialmente verá a otros unirse, será un área interesante para "observar".

domingo, 19 de enero de 2020

Resumen de China: el nuevo estudio de juegos de EE. UU. De Tencent y el nuevo muro de pago de WeChat

Hola y bienvenidos de nuevo a TechCrunch's China Roundup, un resumen de los eventos recientes que configuran el panorama tecnológico chino y lo que significan para las personas en el resto del mundo.

El foco de atención esta semana vuelve a Tencent, que ha realizado algunos movimientos interesantes en los juegos y la publicación de contenido. La semana que viene no habrá rodeos mientras China observa el Año Nuevo Lunar, pero la batalla solo se intensifica para los gigantes de internet del país, particularmente los rivales de video corto Douyin ( TikTok's Versión china) y Kuaishou, que competirá por el tiempo del usuario durante las grandes vacaciones anuales. Seguramente cubriremos eso cuando regresemos.

Creador de 'Honor of Kings' contratado para estudio estadounidense

El estudio de juegos de Tencent, TiMi, busca acelerar la expansión internacional triplicando su plantilla en los EE. UU. En 2020, dijo el estudio a TechCrunch esta semana, aunque se negó a revelar el tamaño exacto de su oficina en América del Norte. TiMi, de once años, actualmente tiene un equipo que trabaja desde Los Ángeles en negocios globales y planea convertirlo en un estudio de desarrollo completo que "nos ayuda a comprender a los jugadores occidentales y nos da una perspectiva global más sólida", dijo el director comercial internacional del estudio. Vincent Gao.

Gao tomó prestada la expresión china "montando el viento y rompiendo la ola" para caracterizar la estrategia global de TiMi. El viento, dijo, "se refiere al deseo cada vez mayor de calidad de los jugadores móviles". Romper la ola, por otro lado, implica que TiMi aplique nuevas herramientas de desarrollo para construir juegos móviles AAA de alto presupuesto y alta calidad.

Al estudio se le atribuye la producción de uno de los juegos móviles más jugados del mundo, Honor of Kings, un juego de arena de batalla en línea multijugador móvil (MOBA), y llevarlo al extranjero bajo el título Arena of Valor. Aunque Arena of Valor no despegó del todo en los mercados occidentales, le ha ido bien en el sudeste asiático, en parte gracias a la asociación editorial de Tencent con el gigante de internet de la región Garena.

Honor of Kings y algunos otros juegos de Tencent han aprovechado el enorme WeChat y mensajeros QQ para adquirir usuarios. Eso plantea la cuestión de si Tencent puede replicar su éxito en los mercados extranjeros donde sus aplicaciones sociales están en gran medida ausentes. Pero TiMi sostuvo que estas plataformas no son esenciales para el éxito de un juego. “TiMi no tuvo éxito en China debido a WeChat y QQ. No es difícil encontrar ejemplos de juegos que no tuvieron éxito incluso con [soporte de] WeChat y QQ ”.

Call of Duty: Mobile es desarrollado por Tencent y publicado por Activision Blizzard (Imagen: Call of Duty: Mobile a través de Twitter)

Cuando se trata de ganar dinero, TiMi ha sido desde el principio un gran defensor del juego como un servicio por el cual continúa bombeando contenido nuevo después de la descarga inicial. Gao cree que el modelo ganará más tracción en 2020, ya que atrae a los desarrolladores de juegos de la vieja escuela, que estaban acostumbrados a pagar para jugar, a seguir su ejemplo.

Todos los ojos están puestos en el próximo gran movimiento de TiMi, la versión móvil de Activision Blizzard Llamado del deber. Tencent, dada su experiencia en el primer mercado móvil de China, parece muy adecuado para hacer la transición móvil para el popular tirador de consola. Desarrollado por Tencent y publicado por Blizzard, en el que Tencent posee una participación minoritaria, en septiembre, Call of Duty: Mobile tuvo un comienzo espectacular, registrando más descargas mundiales en un solo trimestre que cualquier juego móvil, excepto Pokémon GO, que alcanzó su punto máximo en Q3 2016, según la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower.

En los últimos tiempos, el estudio de pedigrí se ha enfrentado a una mayor competencia interna de sus hermanos dentro de Tencent, particularmente el Lightspeed Quantum studio, que está detrás de la exitosa versión móvil de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Mientras Tencent fomenta activamente la rivalidad interna entre departamentos, Gao enfatizó que TiMi ha recibido abundante apoyo de Tencent en temas como publicaciones, desarrollo comercial y asuntos legales.

WeChat erige un muro de pago: con el impuesto de Apple

Desde que WeChat lanzó su función de publicación de contenido, un equivalente de la página de Facebook llamada Cuenta Oficial, en 2012, los artículos publicados a través de la plataforma de redes sociales han sido de lectura gratuita. Eso finalmente está cambiando.

Esta semana, WeChat anunció que comenzó a permitir que un grupo seleccionado de autores coloque sus artículos detrás de un muro de pago en un período de prueba. El lanzamiento es significativo no solo porque puede inspirar a los creadores ayudándoles a obtener ingresos adicionales, sino que también es un recordatorio de la relación de WeChat que ocasionalmente es tensa con Apple.

WeChat lanzó su tan esperado paywall para artículos publicados en su plataforma

Retrocedamos a 2017 cuando WeChat, en un movimiento muy esperado, agregó una característica de "propina" a los artículos publicados en la cuenta oficial. La función estaba destinada a impulsar la participación del usuario e incentivar a los escritores a partir de la popularidad de las propinas en línea en China. En las plataformas de transmisión en vivo, por ejemplo, los usuarios consumen contenido de forma gratuita, pero muchos envían voluntariamente consejos de anfitriones y obsequios virtuales por valor de unos pocos yuanes a cientos.

WeChat dijo en ese momento que todas las transferencias de propinas irían a los autores, pero Apple pensó lo contrario, alegando que tales consejos equivalían a "compras en la aplicación" y, por lo tanto, le daban un descuento del 30% en cada transacción, o lo que se conoce ampliamente como el "impuesto de Apple".

WeChat deshabilitó las propinas después del choque sobre los términos, pero reintrodujo la función en 2018 después de llegar a un consenso con Apple. La función ha estado funcionando desde entonces y ni WeChat ni Apple cobraron por las transferencias, confirmó un vocero de WeChat con TechCrunch.

Si el acuerdo de los gigantes sobre las propinas fue una concesión por parte de Apple, esta vez Tencent se ha movido sobre los muros de pago.

A diferencia de las propinas, la nueva función de Paywall le da derecho a Apple a su recorte estándar del 30% de las transacciones en la aplicación. Eso significa que las transferencias de contenido pago se realizarán a través del sistema de compra en aplicación (IAP) de Apple en lugar de la herramienta de pagos de WeChat, como es el caso de las propinas. También parece que solo los usuarios con una cuenta china de Apple pueden pagar por los artículos de WeChat. WeChat rechazó el intento de TechCrunch de comprar una publicación usando una cuenta de Apple en los EE. UU. Debido a la transacción "incurrir en riesgos o no pagar con RMB".

El lanzamiento es ciertamente una bendición para los creadores que disfrutan de un seguimiento sustancial, aunque muchos de ellos ya han explorado plataformas de terceros en busca de posibilidades comerciales alternativas más allá de las opciones de publicidad y propinas que WeChat permite. Zhishi Xingqiu, el "planeta del conocimiento", por ejemplo, es ampliamente utilizado por los creadores de WeChat para cobrar por servicios de valor agregado, como proporcionar a los lectores informes exclusivos de la industria. Xiaoe-tong, o "Smart Little Goose", es una herramienta popular para que las estrellas de contenido implementen lecciones pagas.

No todos son optimistas sobre el nuevo muro de pago. Un posible inconveniente es que reducirá el tráfico y desanimará a los anunciantes. Otros expresan su preocupación de que la función paga es vulnerable a la explotación por parte de los creadores de clickbait. Con ese fin, WeChat ha restringido la aplicación a la función solo a las cuentas que tienen más de tres meses, han publicado al menos tres artículos originales y no han visto violaciones graves de las reglas de WeChat.