sábado, 29 de febrero de 2020

Esta semana en aplicaciones: Coronavirus impacta en las tiendas de aplicaciones, Facebook demanda al fabricante de SDK móvil, Apple lanza una aplicación de juegos en la nube

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie Extra Crunch que resume las últimas noticias del sistema operativo, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan de moda como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas en 2019 y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019, según el informe anual "State of Mobile" recientemente publicado por App Annie. La gente ahora pasa 3 horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las primeras empresas móviles tenían una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más que aquellas sin un enfoque móvil.

En esta serie Extra Crunch, lo ayudamos a mantenerse actualizado con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, que se entregan semanalmente.

Esta semana, veremos el impacto del brote de coronavirus en la App Store, la demanda de China de remociones de App Store, y parece que pronto serán eliminaciones. También estamos hablando de la demanda de Facebook por un SDK de captura de datos, la nueva serie de videos de Tinder, la prohibición de TSA en TikTok, la explicación de Instagram por su falta de una aplicación para iPad y cómo los candidatos demócratas a las elecciones presidenciales primarias se están desempeñando en dispositivos móviles y sociales, entre otros cosas.

Titulares

Las preocupaciones por el coronavirus hacen que las aplicaciones chinas de transporte se estrellen y los juegos aumenten

Una de las muchas consecuencias económicas relacionadas con las preocupaciones por el coronavirus COVID-19 es una disminución significativa en el uso de aplicaciones chinas de transporte. Según los datos de Sensor Tower , las descargas de las tres aplicaciones más populares, Hello, Didi y Dida, disminuyeron un 75% año tras año durante la semana del 10 de febrero en comparación con el mismo marco de tiempo en 2019. Mientras tanto, las personas que se quedan en casa tienen estado ordenando comida y comestibles más a menudo. Las descargas generales de las 10 aplicaciones principales en la categoría de pedidos de alimentos aumentaron en un 68% desde el 13 de enero hasta la semana del 3 de febrero.

También están en aumento los juegos móviles. Según un informe reciente del FT, los usuarios en China descargaron un número récord de juegos y aplicaciones a medida que el brote de virus limitaba a las personas a sus hogares. Según App Annie, se registraron más de 22 millones de descargas en la tienda de aplicaciones de Apple en China durante la semana del 2 de febrero, y las descargas semanales promedio durante las dos primeras semanas de febrero aumentaron un 40% respecto al mismo período del año pasado.

Mientras tanto, los gigantes tecnológicos chinos, incluidos Alibaba y Tencent, han estado implementando sistemas de calificación de salud para ayudar a las autoridades a rastrear los movimientos de millones de chinos. Alibaba había sido aprovechado para explorar el lanzamiento de una aplicación de calificación para ayudar al gobierno a controlar quién puede viajar dentro y alrededor de la ciudad. Junto con Ant Financial, trabajó para desarrollar un sistema de calificación basado en teléfonos inteligentes en conjunto con el gobierno de Hangzhou. Tencent creó un programa para Shenzhen, informó The WSJ.

El principal juego móvil Plague Inc. se retiró de la App Store de China en medio de un brote de coronavirus

Plague Inc., un juego de simulación con más de 130 millones de jugadores, fue retirado de la tienda de aplicaciones china esta semana, un movimiento que parece estar relacionado con el brote de coronavirus. La compañía detrás del juego, Ndemic, publicó una declaración anunciando que el contenido del juego ahora se considera "ilegal en China según lo determinado por la Administración del Ciberespacio de China". Ndemic dice que está tratando de comunicarse para descubrir qué, específicamente, podría cambiar para recuperar el juego en China.

jueves, 27 de febrero de 2020

Apple comenzará las ventas en línea en India este año, abrirá su primera tienda minorista en 2021

Durante una década, Apple se ha basado únicamente en vendedores, tiendas y mercados de terceros para vender sus productos en la India. Eso comenzará a cambiar este año.

En la reunión anual de accionistas de la compañía el miércoles, el presidente ejecutivo Tim Cook dijo a los inversores que Apple abrirá su tienda en línea en India, el segundo mercado de teléfonos inteligentes más grande del mundo, en algún momento de este año, y establecerá su primera tienda insignia de ladrillo y mortero el próximo año.

"Soy un gran creyente de la oportunidad en India", dijo Cook. "Es un país con una vitalidad y una demografía incomparables".

TechCrunch informó el mes pasado que Apple planeaba abrir su tienda en línea en el tercer trimestre de este año y era poco probable que pudiera tener su tienda física en el país este año.

India, quizás el último gran mercado en crecimiento para los gigantes tecnológicos estadounidenses, ha sido un enigma para Apple y varias empresas que venden artículos de primera calidad.

Es un gran mercado que continúa reportando crecimiento , pero la mayoría de las personas en el país no pueden pagar los productos de Apple. De hecho, la gran mayoría de los teléfonos inteligentes que se envían en India tienen un precio de $ 150 o menos, según la firma de investigación Counterpoint.

Para Apple, el otro desafío ha sido el fuerte impuesto de importación que Nueva Delhi aplica a los artículos electrónicos. Esto ha hecho que el iPhone sea aún más caro para las personas en India, ya que la compañía pasa el costo adicional a los clientes.

Apple ha intentado ampliar su atractivo en India buscando reducir los precios de sus teléfonos. Durante años, instó al gobierno a proporcionarle algunos beneficios fiscales. Cuando esas conversaciones no se materializaron, Apple hizo algo que todos los fabricantes de teléfonos chinos han hecho en India: ensamblar teléfonos inteligentes localmente.

Nueva Delhi ofrece varios incentivos a las empresas que ensamblan artículos electrónicos localmente. Dos años después del proceso, los contratistas de Apple Foxconn y Wistron están ensamblando una gama de modelos de iPhone en India, y eso ha bajado los precios de varios modelos (excepto los de la línea de la generación actual).

Estos movimientos ya han demostrado ser útiles para la empresa. Apple despachó cerca de 925,000 unidades de iPhone en India en el trimestre que terminó en diciembre , estimó la firma de investigación Canalys. Esa cifra, un aumento de 200% año tras año, fue el mejor año del fabricante de iPhone en el país hasta la fecha, agregó la firma de investigación.

Madhumita Chaudhary, analista de Canalys, dijo que la decisión de Apple de ser más agresiva con los precios (asociarse con bancos para ofrecer más incentivos a los clientes) ayudó a la compañía a mejorar su posición en un mercado con 99% de Android teléfonos inteligentes

Con iOS 13, Apple ofrece nuevas funciones a los usuarios de la corte en India

Apple también ha mantenido conversaciones con estudios de contenido para aumentar sus ofertas de películas y programas de televisión para la audiencia india. Hace tres años, por ejemplo, estaba en las últimas etapas de las conversaciones para adquirir el negocio indio de Eros Now por $ 300 millones, algo que no se había informado anteriormente, con la opción de expandir su participación en la compañía global que cotiza en bolsa, fuentes con El conocimiento directo del asunto le dijo a TechCrunch hace unos meses.

Pero el acuerdo no se materializó.

TechCrunch también informó el mes pasado que Cook puede planear una visita a la India para la apertura de la tienda en línea. Apple no hizo comentarios sobre esa historia.

India flexibilizó las normas de abastecimiento para minoristas de una sola marca el año pasado , lo que allanó el camino para que empresas como Apple abrieran tiendas en línea antes de establecer una presencia en el mercado físico.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Bird está probando Bird Pay, que permite a los usuarios comprar artículos de empresas locales utilizando su aplicación principal

Otra aplicación de transporte a pedido está haciendo un cambio en los pagos para expandir la relación existente con sus clientes (y los márgenes posteriores que genera al atenderlos). Bird anunció hoy el lanzamiento de Bird Pay, un servicio que permitirá a las personas usar su aplicación para comprar artículos de empresas locales participantes junto con el alquiler de scooters. El servicio se está probando primero en Los Ángeles y Santa Mónica, dijo la compañía.

Pájaro Pay funcionará mediante un código QR, que puede leerse a través de su aplicación en el punto de venta en las empresas participantes para realizar compras sin efectivo. (Después de escanear el código, ingrese la cantidad que está cobrando y deslice hacia arriba para completar la compra).

La compañía dijo que Bird Pay se creó directamente en respuesta a las solicitudes de las propias empresas, que utilizarán la aplicación para promover ofertas cerca de donde los usuarios de Bird recogen o dejan sus scooters. El vínculo entre las empresas locales y los paseos en scooter es fuerte: Bird dice que descubrió que el 58% de todos los viajes a través de su aplicación comienzan o terminan en un negocio local, y afirma que los negocios en todas sus áreas de operación ahora están en vivo. en unas 100 ciudades, digamos que la presencia de patinetes Bird fuera de sus establecimientos ha aumentado la pisada.

“Una idea temprana que surgió poco después de la presentación de Bird en Santa Mónica fue que tenía el potencial de no solo permitir que las personas eviten la tarea de rodear una cuadra para encontrar estacionamiento que resulte en congestión y frustración, sino que también podría fomentar una conexión más directa entre personas y empresas locales ", dijo Travis VanderZanden, CEO y fundador, Bird, en un comunicado. “Los dueños de tiendas en la comunidad a menudo me dicen: 'Las aves afuera traen negocios adentro'. Este fenómeno, junto con nuestro compromiso con la comunidad, resultó en Bird Pay, que ayuda a atraer aún más clientes a las empresas locales ".

Agregar pagos a aplicaciones de transporte a pedido se ha convertido en una fórmula probada y exitosa. En Asia, compañías como Grab han construido operaciones de pago bastante extensas sobre sus aplicaciones de transporte, empresas lo suficientemente grandes como para recaudar cientos de millones de dólares por derecho propio para expandirse . Y hace varios meses, Uber también comenzó a probar las aguas en esta área con el lanzamiento de Uber Money .

Por supuesto, servicios como Grab's tener un greenfield un poco más grande cuando se trata de ganar negocios: en muchas de las regiones donde opera Grab, el efectivo sigue siendo el rey; por lo tanto, tener una relación con un usuario, donde una aplicación móvil ya está siendo identificada con “dinero virtual” (con dinero ya sea precargado en una aplicación o vinculado a una tarjeta de pago), le da al editor de la aplicación una apertura fácil para expandir esa relación , como los pagos por bienes y servicios locales.

El desafío en los EE. UU., Donde Bird se basa y opera principalmente, es algo diferente: las personas ya están acostumbradas a las tarjetas de plástico, y sus teléfonos ya pueden tener una o más aplicaciones de pago activas. Tanto manzana Pay y Google's La oferta basada en Android ha tenido una fuerte aceptación, al igual que las alternativas de Samsung, PayPal y muchos otros. Eso significa un campo de juego mucho más concurrido para Bird o cualquier otro nuevo participante.

Por otro lado, somos criaturas de conveniencia, y si ya tenemos la aplicación Bird abierta para abrir o cerrar un viaje, esa podría ser la menor fricción que necesitamos para comprarla. El tiempo dirá si este pájaro en particular volará.

Bird en octubre pasado recaudó unos $ 275 millones a una valoración de $ 2.5 mil millones.

sábado, 22 de febrero de 2020

Esta semana en aplicaciones: muerte dramática de HQ Trivia, Android 11, Apple reflexiona sobre un iOS más abierto

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie Extra Crunch que resume las últimas noticias del sistema operativo, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan de moda como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas en 2019 y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019, según el informe anual "State of Mobile" recientemente publicado por App Annie. La gente ahora pasa 3 horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las primeras empresas móviles tenían una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más que aquellas sin un enfoque móvil.

En esta serie Extra Crunch, lo ayudamos a mantenerse actualizado con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, que se entregan semanalmente.

Esta semana miramos la triste y extraña muerte de HQ Trivia, la aplicación de espionaje ToTok que se inicia desde Google Play (¡otra vez!), Android 11, un atractivo rumor de Apple sobre la apertura de iOS a aplicaciones de terceros, las actualizaciones de Google Stadia, el El libro de la tienda de aplicaciones Apple quiere prohibir, las aplicaciones que abusan de las suscripciones y mucho más.

Titulares

HQ Trivia arde en el suelo

aplicación de trivia hq 1

HQ Trivia, una vez caliente, creía que había inventado un nuevo tipo de juego en línea: trivia en vivo que se juega a través de su teléfono. Los inversores arrojaron $ 15 millones a la compañía con la esperanza de que eso fuera cierto. Pero la novedad desapareció, entraron los tramposos, el dinero de los premios disminuyó y surgieron imitadores. Luego, el cofundador Colin Kroll falleció y las cosas en HQ Trivia empeoraron, incluido un motín interno fallido, despidos y despidos . Esta semana, HQ Trivia anunció su desaparición. Luego organizó una última y loca noche de juegos con anfitriones borrachos y malditos que rociaron champán, llamaron a los trolls y rogaron por nuevos empleos. (Claro, porque salieron de este tan profesionalmente).

viernes, 21 de febrero de 2020

Se espera que los envíos de PC disminuyan este año debido al brote de coronavirus

El brote de coronavirus podría resultar en una caída de al menos 3.3%, y hasta una caída de 9%, en el volumen de PC que se enviarán a nivel mundial este año, informó la firma de investigación Canalys el jueves por la noche en sus proyecciones revisadas a los clientes.

Los envíos de PC bajarán entre un 10,1% y un 20,6% en el primer trimestre de 2020, estimó la empresa. El impacto permanecerá visible en el segundo trimestre, cuando se espera que los envíos caigan entre 8.9% (el mejor de los casos, por Canalys) y 23.4% (el peor de los casos), dijo.

En el mejor de los casos, el brote significaría que se enviarán 382 millones de unidades en 2020, un 3,4% menos que los 396 millones del año pasado.

El peor de los casos hace una mella más profunda, afirmando que se enviarán alrededor de 362 millones de unidades este año, un 8,5% menos que el año pasado.

"En el mejor de los casos, se espera que los niveles de producción vuelvan a su capacidad total en abril de 2020, por lo tanto, el mayor golpe será vender los envíos en los primeros dos trimestres, con el mercado recuperándose en el tercer y cuarto trimestre", afirmó la empresa. dijo.

“Por lo tanto, se espera que los envíos mundiales del PC disminuyan 3.4% año tras año en 2020, con el primer trimestre de 2020 en un 10% y el segundo trimestre de 2020 en un 9%. La oferta del mercado de PC se normalizará en el tercer trimestre de 2020. Anualmente, Canalys espera que el mercado mundial de PC comience lentamente su recuperación a partir de 2021 ”.

El peor de los casos supone que los niveles de producción no volverán a su capacidad total en junio de 2020. "Bajo los supuestos de este escenario, los niveles de producción y demanda en China tardarán aún más en recuperarse y el segundo trimestre sufrirá una disminución a la par con Q1 como consecuencia. Será tan tarde como el cuarto trimestre de 2020 hasta que veamos una recuperación del mercado ".

En cualquiera de los escenarios, China, uno de los mercados de PC más grandes del mundo, será el más afectado. En el peor de los casos, "el mercado chino sufrirá mucho en 2020 en este escenario, con una disminución del 12% interanual respecto de 2019, y la posterior estabilización tomará aún más tiempo, con 2021 envíos previstos rezagados 6 millones detrás del mejor- de los casos. La TCAC esperada entre 2021 y 2024 en China es del 6,3% ”, afirmó Canalys.

China, el centro mundial de producción y cadena de suministro, se movió para contener el impacto del coronavirus al extender primero las vacaciones oficiales del Año Nuevo Lunar, seguido de estrictas restricciones de viaje para mantener a los ciudadanos seguros. "Esto resultó en una caída significativa en el tráfico minorista fuera de línea y una caída dramática en las compras de los consumidores", dijeron los analistas de Canalys.

El brote también ha provocado una escasez de suministro de componentes, como PCB y memoria en China y otros mercados. "Del mismo modo, los socios de canal han recibido notificaciones de los principales proveedores de PC en las últimas dos semanas que se espera que sus envíos de PC y piezas de repuesto lleguen en hasta 14 semanas, más del triple del tiempo de entrega habitual, dependiendo de dónde se encuentren los socios, ”Dijo la firma.

“Los proveedores de tecnología y socios de canal en la región de Asia Pacífico enfrentan el inesperado desafío de hacer frente al brote repentino de COVID-19 (coronavirus). La crisis fue en gran medida imprevista, incluso a mediados de enero. La mayoría de los líderes este año anticiparon la interrupción de la inestabilidad política y los desastres naturales, no una epidemia ", escribió Sharon Hiu, analista de Canalys en un informe separado.

El brote ha afectado a varias industrias más, incluidos teléfonos inteligentes, automóviles, televisión, altavoces inteligentes y consolas de videojuegos.

Foxconn, un fabricante clave para Apple, dijo el jueves que sus ingresos de 2020 se verán afectados por el coronavirus de Wuhan. La firma dijo que sus fábricas en India, Vietnam y México están totalmente cargadas y que planea expandirse al extranjero.

A principios de este mes, Apple dijo que no espera cumplir con la guía de ingresos para el trimestre de marzo debido a la oferta limitada de iPhone y la baja demanda debido al cierre de tiendas en China.

Se espera que el gigante estadounidense pierda su calendario para producir en masa un iPhone asequible ampliamente rumoreado, mientras que los inventarios de los modelos existentes podrían permanecer bajos hasta abril o más, informó el miércoles Nikkei Asian Review.

jueves, 20 de febrero de 2020

Cómo las empresas están trabajando en torno a la prohibición de Apple de aplicaciones de vapeo

manzana prohibió las aplicaciones de vapeo en noviembre de 2019. Desde entonces, la compañía ha dicho muy poco sobre su decisión, dejando a muchas compañías molestas y confundidas sobre su prohibición general.

Tres meses después, las empresas están trabajando en torno a la prohibición de Apple. Así es como lo están haciendo.

La amplia prohibición de Apple de vapear las aplicaciones afectadas de Juul, Pax y muchas otras, incluidas las aplicaciones que calculan la resistencia eléctrica porque pueden usarse para construir componentes de vapeo. Parece haber afectado a la industria del cannabis a un ritmo más alto que el tabaco, ya que pocos vapores de tabaco tienen una aplicación complementaria.

La eliminación fue repentina pero no inesperada, dado el clima en ese momento. En 2019, la industria del vapeo sufrió una crisis cuando los Centros para el Control de Enfermedades tropezaron con un susto de salud causado por productos ilícitos. Los expertos de la industria identificaron rápidamente un aditivo de relleno como la fuente de las enfermedades, pero estos informes fueron ignorados durante meses, creando pánico generalizado. El sentimiento del consumidor se estableció rápidamente en la conclusión de que todos los vapeos son dañinos, incluso cuando los datos claros muestran lo contrario. Se ha demostrado que los vapores obtenidos por medios legales son alternativas más seguras que otros métodos de consumo.

Es importante tener en cuenta que Apple no desactivó las aplicaciones ni forzó la eliminación de los teléfonos. Las aplicaciones que ya se habían descargado continuaron funcionando, aunque no pudieron actualizarse.

miércoles, 19 de febrero de 2020

La falta de decisiones de GDPR de gran tecnología se destaca en el informe anual del regulador de la UE

El líder de la Unión Europea El regulador de privacidad de la mayoría de las grandes tecnologías ha publicado su informe anual que muestra otro gran aumento en las quejas presentadas bajo el marco actualizado de protección de datos del bloque, lo que subraya el apetito continuo que los ciudadanos de la UE tienen por aplicar sus derechos.

Pero lo que el informe no muestra es una aplicación firme de las normas de protección de datos de la UE frente a las grandes tecnologías.

El informe se basa en gran medida en las estadísticas para ilustrar el volumen de trabajo acumulado en escritorios en Dublín. Pero es ligero en las decisiones sobre casos transfronterizos muy esperados que involucran a gigantes tecnológicos como Apple, Facebook, Google LinkedIn y Twitter

El Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) comenzó a aplicarse en toda la UE en mayo de 2018, por lo que se acerca rápidamente a su segundo cumpleaños. Sin embargo, su expediente de cumplimiento en lo que respecta a los gigantes de la tecnología sigue siendo muy ligero, incluso para las empresas con una reputación mundial por estafar la privacidad de las personas .

Esto a pesar de que Irlanda tiene una gran cantidad de investigaciones abiertas transfronterizas sobre las prácticas de datos de gigantes de plataformas y adtech, algunas de las cuales se originaron a partir de quejas presentadas en el momento en que entró en vigencia el RGPD.

En el informe, la Comisión de Protección de Datos de Irlanda (DPC) señala que abrió otras seis consultas legales en relación con el "cumplimiento de las compañías de tecnología multinacionales con el RGPD", lo que eleva el número total de sondas importantes a 21. Entonces su archivo de "gran caso" continúa acumulándose. (Se agregaron al menos dos más desde entonces, con una investigación de Tinder y otra en el seguimiento de ubicación de Google abierta solo este mes).

El informe está mucho menos interesado en anunciar el hecho de que las decisiones sobre casos transfronterizos hasta la fecha siguen siendo un gran cero.

Sin embargo, la semana pasada , el DPC se planteó públicamente "preocupaciones" sobre el enfoque de Facebook para evaluar los impactos en la protección de datos de un próximo producto a la luz de los requisitos de GDPR para hacerlo, una intervención que resultó en un retraso para el lanzamiento regional del producto de citas de Facebook.

Esta discrepancia (casos transfronterizos: 21 - Decisiones de DPC irlandesas: 0), además de la creciente ira de los grupos de derechos civiles, expertos en privacidad, organizaciones de protección del consumidor y ciudadanos comunes de la UE por la escasez de aplicación emblemática en torno a las denuncias de privacidad clave, está claramente ejerciendo presión sobre El regulador. (Existen otros ejemplos de aplicación de GDPR de gran tecnología. Bueno, la CNIL de Francia es una ) .

En su defensa, el DPC tiene una carga de casos horrible. Como lo ilustran otras estadísticas, desea destacar, como decir que recibió un total de 7,215 quejas en 2019; un aumento del 75% en el número total (4,113) recibido en 2018. Un total de 6,904 de los cuales fueron atendidos bajo el GDPR (mientras que 311 quejas fueron presentadas bajo las Leyes de Protección de Datos 1988 y 2003).

También se notificaron 6.069 infracciones de seguridad de datos, según el informe, lo que representa un aumento del 71% en el número total (3.542) registrado el año pasado.

Mientras que se recibieron 457 quejas de procesamiento transfronterizo en Dublín a través del mecanismo One-Stop-Shop del GDPR. (Este es el dispositivo que ideó la Comisión para el enfoque de 'regulador principal' que está integrado en el RGPD y que ha llevado a Irlanda a la situación regulatoria. Tl; dr; otras agencias de protección de datos están pasando Dublín MUCHO papeleo).

El DPC necesariamente tiene que ir y venir en casos transfronterizos, ya que se vincula con otros reguladores interesados. Todo lo cual, se puede imaginar, crea una gran oportunidad para que los gigantes tecnológicos con licencia legal inyecten fricción adicional en el proceso de supervisión, al solicitar revisar y consultar todo. [Inserte el sonido de una lata siendo pegada por el camino]

Mientras tanto, la agencia que supuestamente debe regular la mayor parte de las grandes tecnologías (y muchas otras), que escribe en el informe anual que aumentó su personal a tiempo completo de 110 a 140 el año pasado, no obtuvo toda la financiación que solicitó del gobierno irlandés .

Por lo tanto, también tiene el límite máximo de su propio presupuesto para tener en cuenta (solo € 15.3M en 2019 ) frente a, por ejemplo, los $ 46.1BN de la matriz de Google, Alphabet, en ingresos de todo el año 2019. Entonces, er, haz los cálculos.

Sin embargo, la presión ahora está firmemente sobre Irlanda para que fluyan las principales fuerzas de cumplimiento del GDPR.

Un año de inacción importante en la aplicación de la ley podría archivarse en "ropa de cama"; pero dos años sin ninguna decisión importante no sería un buen aspecto. (Anteriormente ha dicho que las primeras decisiones llegarán a principios de este año, por lo que parece estar esperando tener algo que mostrar para el segundo cumpleaños de GDPR).

Algunas de las quejas de alto perfil que reclaman acciones regulatorias incluyen anuncios de comportamiento atendidos a través de publicidad programática de licitación en tiempo real (que el organismo de control de datos del Reino Unido ha admitido durante medio año es rampantemente ilegal ); pancartas de consentimiento de cookies (que siguen siendo un queso suizo de incumplimiento ); y las plataformas adtech obligan cínicamente a los usuarios a obtener el consentimiento al exigirles que acepten ser microtargeados con anuncios para acceder al servicio ('gratuito'). (La cuestión es que el RGPD estipula que el consentimiento como base legal debe otorgarse libremente y no puede combinarse con otras cosas, así que ...)

Divulgación completa: la empresa matriz de TechCrunch, Verizon Media (née Oath), también está bajo investigación en curso por el DPC, que está analizando si cumple con los requisitos de transparencia de GDPR según los artículos 12-14 del reglamento.

Tratando de darle un giro positivo a la falta total de 2019 de un gran cálculo de privacidad tecnológica, la comisionada Helen Dixon escribe en el informe: “2020 va a ser un año importante. Esperamos el juicio del TJUE en el caso de transferencia de datos de SCC ; El DPC presentará los primeros proyectos de decisión sobre investigaciones de gran tecnología a través del proceso de consulta con otras autoridades de protección de datos de la UE, y los académicos y los medios continuarán el trabajo sobresaliente que están haciendo para destacar las malas prácticas de datos personales ".

En otros comentarios a los medios, Dixon dijo: “En la Comisión de Protección de Datos, hemos estado ocupados durante 2019 emitiendo orientación a las organizaciones, resolviendo las quejas de los individuos, avanzando investigaciones a mayor escala, revisando violaciones de datos, ejerciendo nuestros poderes correctivos, cooperando con nuestros Contrapartes de la UE y mundiales y participar en litigios para garantizar un enfoque definitivo a la aplicación de la ley en ciertas áreas.

“Aún queda mucho por hacer en términos de orientar la aplicación proporcional y correcta de esta ley basada en principios y hacer cumplir la ley según corresponda. Pero un buen comienzo es la mitad de la batalla y el DPC está satisfecho con los cimientos que se establecieron en 2019. Ya estamos ampliando nuestro equipo de 140 para satisfacer las demandas de 2020 y más allá ”.

Una fecha notable este año también cae cuando GDPR cumple dos años, porque se avecina una revisión de la Comisión sobre cómo funciona la regulación en mayo.

Esa es una fecha límite que puede ayudar a concentrar las mentes en la emisión de decisiones.

Según el informe de DPC, la categoría más grande de quejas que recibió el año pasado se debió a problemas de 'solicitud de acceso', por lo que los controladores de datos no pueden entregar (a) todos los datos de las personas cuando se les solicitó, lo que representó el 29% del total; seguido de divulgación (19%); procesamiento justo (16%); quejas de marketing electrónico (8%); y derecho de borrado (5%).

En el frente de seguridad, la gran mayoría de las notificaciones recibidas por el DPC se relacionaron con la divulgación no autorizada de datos (es decir, violaciones), con un total en el sector público y privado de 5,188 frente a solo 108 por piratería (aunque la segunda categoría más grande se perdió en realidad o papel robado, con 345).

También hubo 161 notificaciones de phishing; 131 notificación de acceso no autorizado; 24 notificaciones de malware; y 17 de ransomeware.

martes, 18 de febrero de 2020

Daily Crunch: Apple culpa al coronavirus por la pérdida de ingresos

manzana dice que el brote de coronavirus dañará su fabricación y ventas, Jeff Bezos se compromete a luchar contra el cambio climático y SpaceX lanza más satélites Starlink. Aquí está su Crunch diario para el 18 de febrero de 2020.

1. Apple perderá el pronóstico de ingresos ya que el coronavirus afecta su fabricación y ventas

En una carta a los inversores, Apple dijo que "no espera cumplir con la guía de ingresos que proporcionamos para el trimestre de marzo" debido a los impactos derivados del coronavirus que ha cerrado grandes partes de China y está reverberando en todo el mundo. economía.

Como el regreso de China al trabajo se ha detenido, y el coronavirus en sí mismo es más intratable de lo que algunos anticiparon, el cambio de orientación de la compañía es casi sorprendente, pero eso no ha impedido que el precio de las acciones de Apple caiga esta mañana.

2. Jeff Bezos anunció un fondo de $ 10 mil millones para combatir el cambio climático

Jeff Bezos anunció en Instagram que está creando un fondo de $ 10 mil millones para combatir el cambio climático. Dijo que Bezos Earth Fund financiará "científicos, activistas, ONG, cualquier esfuerzo que ofrezca una posibilidad real de ayudar a preservar y proteger el mundo natural".

3. SpaceX lanza con éxito 60 satélites Starlink más, pero falla el aterrizaje de refuerzo

SpaceX ha lanzado un lote de 60 satélites Starlink en órbita, marcando su quinto lanzamiento general de un grupo de 60 de la pequeña nave espacial, y su tercero solo este año. Este lanzamiento lleva la constelación total de Starlink a 300 satélites en órbita, extendiendo el liderazgo de SpaceX como el mayor operador de satélites comerciales del mundo.

4. Redbox ingresa al mercado de streaming gratuito con publicidad

Curiosamente, Redbox Free Live TV no está en vivo en absoluto, al menos, no de la forma en que lo haría con un servicio de transmisión de TV como YouTube TV o Hulu con Live TV. En cambio, ofrece un conjunto curado de películas y programas de televisión con publicidad, similar a The Roku Channel, IMDb TV o TiVo Plus.

5. Cómo TikTok decide a quién hacer famoso

Los cofundadores de la startup de video Trash se sumergen profundamente en el ecosistema TikTok, particularmente en su extensa moderación de contenido. (Se requiere membresía de Crunch adicional).

6. Atomico recauda un nuevo fondo de $ 820 millones para respaldar a los fundadores europeos 'impulsados por la misión' en la Serie A y más allá

El fondo anterior de la firma de capital de riesgo con sede en Londres cerró en $ 765 millones, por lo que este es un aumento con respecto a hace tres años. Sin embargo, el mandato sigue siendo en gran medida el mismo. Atomico dice que planea duplicar su estrategia de respaldar a los fundadores europeos "impulsados por la misión" en la Serie A, pero con la capacidad de invertir en lo que llama compañías "emergentes" en la etapa de las Series B y C.

7. La empresa de cuidado del cabello negro Naza Beauty acaba de recaudar $ 1 millón del capital inicializado de Alexis Ohanian

En su nivel más básico, es como Drybar, con un menú de estilos, pero para mujeres de color. En el aspecto tecnológico, el software de Naza funciona como una plataforma de reservas y pagos, que también aprende los estilos de cada cliente y luego hace recomendaciones de productos.

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lunes, 17 de febrero de 2020

Apple perderá el pronóstico de ingresos ya que el coronavirus afecta su fabricación y ventas

Hoy Apple anunció que su pronóstico financiero anterior, proporcionado durante su ciclo de ganancias de enero , ya no es válido. En una carta a los inversores de hoy, el gigante de la tecnología dijo que "no espera cumplir con la guía de ingresos que proporcionamos para el trimestre de marzo" debido a los impactos derivados del coronavirus que ha cerrado grandes partes de China y está reverberando. a través de la economía global.

En su carta manzana dijo que su orientación previa se basó en sus "mejores estimaciones sobre el ritmo de regreso al trabajo después del final de las vacaciones extendidas del Año Nuevo Chino el 10 de febrero". Como el regreso de China al trabajo ha demostrado ser detenido , y el coronavirus en sí mismo es más intratable de lo que algunos anticiparon, el cambio de orientación de la compañía es casi sorprendente.

La firma con sede en Cupertino citó dos razones clave para el cambio de orientación: Primero, que "el suministro mundial de iPhone se verá temporalmente limitado". Esto no es sorprendente dado lo que hemos aprendido sobre el retorno poco rápido de la capacidad de Foxconn en varias fábricas. Apple también dijo que "la demanda de nuestros productos en China ha sido" afectada por el virus. (Apple se ha alejado de los ingresos de hardware como el impulsor clave de su salud financiera en los últimos trimestres, pero el impulso de los servicios de la compañía aún es incipiente en comparación con los ingresos de su iPhone).

La compañía estadounidense de hardware también dijo que "está más que duplicando nuestra donación anunciada anteriormente" para ayudar a combatir la enfermedad.

La forma en que los inversores tratarán con las acciones de Apple después de esta noticia ayudará a detallar lo que les espera a otras compañías que tienen grandes operaciones de fabricación o ventas concentradas en China. Si las acciones de Apple caen abruptamente después de este anuncio, podría inspirar temor y reducir otras acciones que los inversores consideran como de nuevo riesgo. Sin embargo, a la inversa, si Apple se sacude lo que los inversores podrían interpretar como una interrupción a corto plazo de la producción y las ventas, otras acciones podrían mantener la integridad de los precios a corto plazo.

De todos modos, después de que Singapur recortó su pronóstico de crecimiento económico , y Apple es parte de esa combinación, la posibilidad de que el coronavirus tenga un impacto modesto en la economía global se está desvaneciendo.

Esta no es la primera vez que Apple ha cambiado su orientación. Hace un año, la compañía redujo las expectativas debido a las tensiones comerciales .

domingo, 16 de febrero de 2020

Podcast de contenido original: 'Mythic Quest' es una comedia agradable con un solo episodio destacado

Hay mucho que gustar sobre "Mythic Quest: Raven's Banquet", una nueva serie en Apple TV +: su retrato simpático pero crítico de la industria de los videojuegos, sus personajes tontos pero agradables y un par de grandes sorpresas que llegan al final de la temporada.

Pero lo que realmente se destacó para nosotros, como discutimos en el último episodio del podcast de Contenido Original , fue un solo episodio, "A Dark Quiet Death".

Sin entrar en spoilers, probablemente sea seguro revelar que el episodio se destaca principalmente del resto de la temporada, contando una historia independiente sobre dos personajes (interpretados por Jake Johnson y Cristin Milioti) que, después de crear un peculiar video de terror juego que se convierte en un éxito sorpresa, descubre que el éxito no es tan bueno como parece.

Donde el resto de "Mythic Quest" es una comedia amplia (con los personajes agradables antes mencionados y una trama sorprendente), "A Dark Quiet Death" es más un drama que en silencio, pero agonizante, retrata las tensiones entre el comercio y el arte. Y si tenemos una crítica, es que el logro del episodio puede hacer que el resto del programa se sienta un poco tonto en comparación.

También discutimos la entrevista de Anthony con los creadores del programa y cómo "Mythic Quest" podría haber sido moldeada por la participación de la compañía de videojuegos Ubisoft. Y antes de comenzar la revisión, reaccionamos a los Oscar de este año .

Puede escuchar en el reproductor a continuación, suscribirse usando Apple Podcasts o encontrarnos en su reproductor de podcast de elección. Si te gusta el programa, háznoslo saber dejando un comentario en Apple. También puede enviarnos sus comentarios directamente . (¡O sugiera programas y películas para que los revisemos!)

Y si desea saltar adelante, así es como se desglosa el episodio:

0:00 Introducción 0:27 Discusión de los Oscar 17:54 Revisión de "Mythic Quest" 50:31 discusión sobre el spoiler de "Mythic Quest"

sábado, 15 de febrero de 2020

Esta semana en aplicaciones: YouTube TV cancela el reparto de ingresos de Apple, más malas noticias para la votación móvil, WhatsApp llega a los usuarios de 2B

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie Extra Crunch que resume las últimas noticias del sistema operativo, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan de moda como siempre, con un récord de 204 mil millones de descargas en 2019 y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019, según el informe anual "State of Mobile" recientemente publicado por App Annie. La gente ahora pasa 3 horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las primeras empresas móviles tenían una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más que aquellas sin un enfoque móvil.

En esta serie Extra Crunch, lo ayudamos a mantenerse actualizado con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, que se entregan semanalmente.

Esta semana, analizamos la decisión de YouTube TV de detener el reparto de ingresos con Apple, otra aplicación de votación móvil con fallas graves, nuevos lanzamientos de Apple en codificación y AR, el servicio de transmisión de juegos de Microsoft Project xCloud, llegada a iOS y otras noticias y tendencias de aplicaciones notables , incluido el gran hito de 2 mil millones de usuarios de WhatsApp, y más.

Titulares

YouTube TV se defiende contra el recorte de los ingresos por suscripciones en la aplicación de Apple

Esta semana, YouTube envió un correo electrónico a los clientes suscritos a su servicio de YouTube TV a través de las compras integradas de Apple para informarles que esta oferta de suscripción se suspenderá a partir del 13 de marzo de 2020. Los suscriptores actuales recibirán su suscripción cancelada automáticamente en la fecha de facturación después del 13 de marzo, decía la carta.

Sin embargo, esta es una forma bastante severa para que Google termine su reparto de ingresos de suscripción con Apple. La mayoría de las compañías que deciden cerrar las suscripciones en la aplicación aún continúan honrando a las de los suscriptores existentes, simplemente dejan de vender a nuevos clientes. En el caso de YouTube TV, en realidad está terminando su relación con todos sus clientes en dispositivos Apple con la esperanza de que regresen y se vuelvan a suscribir. Eso es un riesgo, dado que YouTube TV no es el único servicio de transmisión de TV, y los clientes que cancelan su suscripción pueden aprovechar esta oportunidad para darse una vuelta. El momento también está mal pensado, dado que YouTube TV acaba de adquirir nuevos subs después del cierre de PlayStation Vue de Sony, y ahora los está echando.

La medida convierte a Google en la última compañía en rebelarse contra el recorte del 30% de Apple de todos los pagos integrados en la aplicación (que cae al 15% en el segundo año). Un número creciente de editores de aplicaciones se niega a compartir una parte de sus ingresos con Apple, incluso diciendo que la decisión de Apple de cobrar esta tarifa es anticompetitiva. Por ejemplo, Spotify cree que la tarifa de Apple hace que sea más difícil competir con el servicio de música incorporado de Apple, y ha planteado el problema repetidamente a los reguladores. Netflix también dejó de pagar el "impuesto de Apple" hace más de un año.

La aplicación de votación móvil Voatz, utilizada por varios estados, estaba llena de fallas de seguridad

Arriba: Voatz, a través de The NYT

La semana pasada, vimos cómo una aplicación de teléfono inteligente pretendía tabular los votos de los comités realmente arruinó las cosas en Iowa. Esta semana, los investigadores del MIT analizaron la aplicación de votación móvil Voatz , que se ha utilizado para contar votos para elecciones federales en partes de Virginia Occidental, Oregón, Utah y Washington como parte de varios programas piloto de votación móvil. Los investigadores encontraron que la aplicación estaba plagada de fallas de seguridad que permitirían a los atacantes monitorear los votos o incluso cambiar las boletas o bloquearlas sin el conocimiento de los usuarios. Los atacantes también podrían crear un rastro de papel contaminado, haciendo imposible una auditoría confiable, a pesar de la promesa de Voatz de usar la tecnología blockchain para aumentar la seguridad. Un experto en seguridad, hablando con VICE , llamó a la aplicación "descuidada" y llena de errores "elementales".

Inmediatamente después del desastre del voto móvil en el caucus de Iowa, estas últimas noticias dan otro gran golpe a la promesa de votar en los Estados Unidos.

jueves, 13 de febrero de 2020

Apple expande 'Vista rápida' para permitir que los minoristas vendan cosas directamente en realidad aumentada

Ese sofá en el que estás pensando seguramente se vería bien en tu sala de estar ... ¿o no?

Para arrastrar una frase de una década (!): Hay una aplicación para eso. Hay un montón de aplicaciones para eso, de verdad. Ver cómo se verían los muebles en una habitación es uno de los ejemplos de para qué sirve la realidad aumentada, y no hay escasez de minoristas que lo hagan en sus aplicaciones.

Pero cuando ya tienes a alguien interesado en hacer una compra y hurgar en el artículo, por ejemplo, Safari, hacer que se detengan y descarguen una aplicación es una gran pregunta.

Con casos como ese en mente, Apple introdujo una función en 2018 que incluyó el concepto “¡Mira esto, pero en tu habitación!” directamente en el sistema operativo iOS / iPad.

Llamado "Vista rápida ", permite experiencias AR instantáneas / de un toque directamente dentro de las aplicaciones que el usuario ya tiene, como Safari, Mensajes, Correo, etc. El minorista proporciona el modelo 3D (como USDZ, un formato de archivo integrado colaboración con Pixar), y Apple toca ARKit para renderizarlo como aparecería en el mundo real, manejando todo, desde la escala hasta la iluminación y las sombras.

Al principio, sin embargo, Quick Look fue realmente solo para ese aspecto. Podrías mirar un artículo en AR, pero eso fue todo.

Apple está expandiendo un poco el concepto, permitiendo a los desarrolladores incorporar un botón personalizable a la mezcla. Podría ser un botón de compra, desencadenando un Apple Pay pronta en el acto. O puede conectarse para hacer casi cualquier otra acción que un minorista desee. Podría iniciar un chat de atención al cliente para permitir que un cliente pregunte sobre las opciones de color, o podría indicarle a los minoristas locales que lo tienen en existencia para que puedan verlo en persona.

Apple también está implementando silenciosamente el soporte para audio espacial en Quick Look en las últimas versiones de desarrollador de iOS y iPad OS, lo que permite que estos modelos 3D emanen sonido, como, por ejemplo, los pitidos y golpes de un juguete, o la música de un altavoz. donde sea que hayan sido colocados virtualmente en la habitación. Muévase por la habitación y el sonido debería cambiar en consecuencia.

Llevar más experiencia del usuario directamente a la herramienta AR incorporada puede parecer un movimiento pequeño, pero es interesante. En 2018, el CEO de Houzz, Adi Tatarko, dijo que los usuarios de sus herramientas AR tenían 11 veces más probabilidades de realizar una compra . Build.com descubrió que las personas que revisaron un artículo en AR tenían un 22% menos de probabilidades de devolverlo . Hay claramente beneficios para AR en el proceso de compra móvil, pero todo funciona solo si es fácil de usar, rápido y se siente nativo. Cuanta más fricción haya en la mezcla, más personas abandonarán en el camino.

Apple hizo una vista previa de la función en WWDC el año pasado; Esta semana, un puñado de grandes minoristas (Home Depot, Wayfair, Bang & Olufsen y 1-800-Flowers) están implementando sus implementaciones. Si las cifras mejoradas de ventas / devoluciones como las mencionadas anteriormente son ciertas aquí, esperaría que se convierta en algo bastante común en los principales minoristas ... y así, AR da un gran paso más hacia la corriente principal.

miércoles, 12 de febrero de 2020

¿Serán Apple, Facebook o Microsoft el futuro de la realidad aumentada?

Tim Merel Colaborador Tim Merel es director general de Digi-Capital . Más publicaciones de este colaborador

Apple es visto por algunos como crítico para el futuro de la realidad aumentada, a pesar de la tracción limitada para ARKit hasta ahora y su ausencia de gafas inteligentes (nuevamente, hasta ahora). Sin embargo, Facebook , Microsoft y otros son posiblemente más importantes para el mercado actual.

Si bien hay más plataformas AR que solo estas compañías, representan la parte superior de la pirámide para tres tipos diferentes de hoja de ruta AR. Y aunque los insurgentes de nueva creación podrían marcar una gran diferencia, las grandes plataformas pueden ejercer una influencia desproporcionada en el futuro de los mercados tecnológicos. Veamos qué podría significar esto para el futuro de AR.

Facebook: la obra de mensajería

Facebook ha hablado sobre su potencial a largo plazo para lanzar gafas inteligentes, pero en 2020, su presencia principal en el mercado de AR es como una plataforma de AR móvil (nota: Facebook también es un líder del mercado de realidad virtual con Oculus ) . Aunque hay otras formas de definirlos, las plataformas AR móviles pueden considerarse como tres tipos generales:

  1. basado en mensajes (por ejemplo, Facebook Messenger , Instagram , TikTok , Snapchat , Line )
  2. Basado en el sistema operativo (por ejemplo, Apple ARKit, Google ARCore )
  3. basado en la web (por ejemplo, 8th Wall , Torch , otros)

Siri ahora responderá sus preguntas electorales

El asistente de voz incorporado de Apple no lo ayudará a determinar a quién votar, pero podrá actualizarlo en diferentes razas en los EE. UU. Durante la temporada electoral, así como entregar resultados en vivo a medida que se cuenten los votos. La nueva característica, anunciada hoy, es parte de la cobertura electoral 2020 de Apple News, que también incluye una serie de noticias, recursos y datos seleccionados de una variedad de fuentes, con el objetivo de servir a los usuarios de ambos lados del espectro político.

Con la integración agregada de Siri, podrá hacerle al asistente consultas informativas, además de aquellas que requieren información en tiempo real.

Por ejemplo, puede preguntarle a Siri algo como "¿Cuándo son las primarias de California?", Que es una pregunta más directa, o "¿Quién está ganando las primarias de New Hampshire?", Que requiere información actualizada.

Siri hablará las respuestas a la pregunta además de presentar la información visualmente, lo que también hace que la función sea útil desde el punto de vista de la accesibilidad.

Los resultados en vivo se entregan a través de Associated Press, dice Apple. La compañía también está aprovechando los resultados en tiempo real de AP en su aplicación Apple News para dar resultados por condado y un candidato de seguimiento de mapas nacionales gana por cada primaria estatal, entre otras cosas.

Como lo ha hecho en años anteriores, el equipo editorial de noticias de Apple ha agregado una cobertura especial de las elecciones estadounidenses a su aplicación, al trabajar con socios de noticias. Este año, la cobertura de Apple proviene de organizaciones de noticias que inducen a ABC News, CBS News, CNN, FiveThirtyEight, Fox News, NBC News, ProPublica, Reuters, Los Angeles Times, The New York Times, The Wall Street Journal, The Washington Post, TIME , USA Today y otros.

En Apple News, los lectores pueden aprender sobre los candidatos y sus posiciones, rastrear los principales momentos electorales, como los debates, las convenciones y el Súper Martes, y mantenerse al tanto de las noticias y análisis electorales durante toda la noche de las elecciones en los EE. UU. inauguración presidencial. Una asociación con ABC News anunciada en diciembre también traerá cobertura de video, incluidas transmisiones en tiempo real, a la aplicación.

La función Siri se basa en Apple News por sus respuestas y ofrece un enlace a "Cobertura completa" en la aplicación Apple News, si desea obtener más información.

Parece que la función aún se está implementando. En las pruebas, Siri fue capaz de responder algunas preguntas, pero por defecto a los resultados web para otros, como antes. Sin embargo, un lanzamiento escalonado es estándar para los lanzamientos de Apple, ya que las nuevas funciones tardan en llegar a todos los usuarios.

martes, 11 de febrero de 2020

La FTC examinará todas las adquisiciones de Alphabet, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft en 2010-2019 por cuestiones antimonopolio

Empresas como Apple, Amazon y Google no siempre revelan cada adquisición que realizan, especialmente cuando las empresas en cuestión son pequeños peces en el gran estanque tecnológico. Pero, en conjunto, todas esas fusiones y adquisiciones podrían plantear preguntas más importantes sobre cómo están utilizando su poder financiero y su influencia en el mercado de manera anticompetitiva.

Esa idea es el tema del último anuncio de la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., Que hoy emitió Órdenes especiales a cinco grandes empresas de tecnología: Alphabet (incluyendo Google), Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, "exigiéndoles que proporcionen información sobre adquisiciones anteriores no se informa a las agencias antimonopolio bajo la Ley Hart-Scott-Rodino (HSR) ".

Las cinco compañías necesitarán aclarar e informar sobre cada acuerdo que hayan hecho, ya sea que los medios hayan derramado o no los granos en la adquisición o no, incluidos los términos (es decir, el precio y otros detalles financieros), el alcance, la estructura y propósito de cada transacción realizada entre el 1 de enero de 2010 y el 31 de diciembre de 2019.

“Las órdenes ayudarán a la FTC a profundizar su comprensión de la actividad de adquisición de las grandes empresas de tecnología, incluida la forma en que estas firmas informan sus transacciones a las agencias federales antimonopolio y si las grandes empresas tecnológicas están haciendo adquisiciones potencialmente anticompetitivas de competidores nacientes o potenciales que caen por debajo de HSR límites de presentación y, por lo tanto, no necesitan ser reportados a las agencias antimonopolio ", dijo la FTC en un aviso sobre la investigación.

La FTC no ha descartado si haría algo retroactivamente en torno a cualquiera de esas adquisiciones pasadas.

"Es concebible que podamos regresar", y nivelar las acciones de cumplimiento "para hacer frente a las transacciones", dijo el presidente de la FTC, Joe Simons, en una llamada de prensa hoy.

Pero también parece estar educándose a sí mismos. En una declaración adicional, la FTC describe cómo quiere usar la información para informar mejor su política , dijo, y decide cómo reformar sus políticas para que se adapten mejor a la práctica del mercado.

"La FTC tiene un derecho legal en virtud de la Ley HSR de revisar las adquisiciones y fusiones de cierto tamaño antes de que se consuman, y el estudio ayudará a la Comisión a considerar si las transacciones adicionales deben estar sujetas a los requisitos de notificación previa a la fusión", señaló. "Las órdenes también contribuirán ampliamente a la comprensión de la FTC de los mercados tecnológicos y, por lo tanto, respaldarán el programa de aplicación vigorosa y efectiva de la FTC para promover la competencia y proteger a los consumidores en los mercados digitales".

"Las compañías de tecnología digital son una gran parte de la economía y nuestra vida cotidiana", dijo Simons en un comunicado. “Esta iniciativa permitirá a la Comisión observar más de cerca las adquisiciones en este importante sector y también evaluar si las agencias federales reciben una notificación adecuada de las transacciones que podrían dañar la competencia. Esto nos ayudará a seguir manteniendo los mercados tecnológicos abiertos y competitivos, en beneficio de los consumidores ".

Esencialmente, lo que significará es que estas transacciones más pequeñas deberán informarse de la misma manera que estas grandes compañías informan sobre transacciones más grandes. Hasta ahora, las empresas no tienen que informar ciertos detalles sobre los acuerdos, o, de hecho, los acuerdos en sí mismos, a menos que tengan un impacto material en la empresa, como lo especifica la Ley Hart-Scott-Rodino. (Por cierto, también se han modificado en el último mes para establecer un umbral de notificación un poco más alto).

Algunos, como Apple, incluso han desarrollado una declaración bursátil especial que emitirá en casos en los que se aclare un acuerdo específico cuando se les presente evidencia suficiente de que ha sucedido. "Apple compra de vez en cuando a compañías de tecnología más pequeñas, y generalmente no discutimos nuestro propósito o planes", le gusta señalar.

La Ley HSR, como se la conoce, deja mucho margen de maniobra, donde las adquisiciones, cuando se informan, pueden observarse en los términos más vagos sin muchos detalles en cuanto a propósitos específicos, por lo que no está claro qué tipo de información saldremos de esto. Tampoco se sabe cuánto de las nuevas órdenes de la FTC se filtrarán como información pública.

Pero la FTC señala que lo que requerirá incluye los mismos tipos de detalles que generalmente se solicitan en torno a HSR, incluida “información y documentos sobre sus estrategias de adquisición corporativa, acuerdos de votación y nombramiento de la junta, acuerdos para contratar personal clave de otras compañías, y pactos posteriores al empleo para no competir. Por último, los pedidos solicitan información relacionada con el desarrollo y la fijación de precios de productos posteriores a la adquisición, incluido si los activos adquiridos se integraron y cómo se trataron los datos adquiridos y cómo se trataron.

Actualizado con detalles de la llamada de prensa.

La cafeína firma un acuerdo exclusivo con Drake prepara Ultimate Rap League para su lanzamiento

Dos años después de obtener un compromiso de $ 100 millones de 21st Century Fox para construir una plataforma de transmisión en vivo basada en dispositivos móviles que pueda competir con Twitch, la startup Caffeine ha logrado otro golpe al asociarse con el nombre más grande de la música: Drake.

Con el poder de compra de Fox (ahora propiedad de The Walt Disney Co.), un Murdoch en el tablero (Lachlan) y un contrato exclusivo con Drake, Caffeine espera llevar su servicio de transmisión más allá de los jugadores y los deportes y convertirse en la plataforma para vivir transmisión de entretenimiento de todas las rayas.

"La combinación de la plataforma Caffeine con un estudio de contenido que se beneficia de la experiencia de Fox Sports en eventos en vivo y programación ayudará a posicionar a Caffeine para ofrecer experiencias convincentes en deportes electrónicos, videojuegos y entretenimiento", dijo Lachlan Murdoch, en un comunicado de 2018. "Estamos entusiasmados de asociarnos con Caffeine y construir algo especial para los fanáticos en el creciente espacio de transmisión de juegos sociales y deportes en vivo".

La colaboración de varios años con Drake, cuyos términos no fueron revelados, debutará con el lanzamiento de Ultimate Rap League , una plataforma de rap de batalla que se distribuyó en su propia aplicación, así como a través de YouTube.

Como parte del acuerdo, Caffeine transmitirá en vivo y coproducirá nuevas batallas de rap junto a Ultimate Rap League. Es la primera propiedad que Drake ad Caffeine está llevando al mercado conjuntamente y presagia otros eventos en vivo y contenido que Drake guiará a la producción, dijo la compañía.

“Siempre me ha encantado la URL y admiré lo que Smack y su equipo han podido crear, simplemente no era accesible. Es emocionante estar en una posición en la que puedo llevar la cafeína a la mesa y ayudar a proporcionar a URL las herramientas que necesitan para elevar la experiencia de visualización y hacerla más accesible para los fanáticos ", dijo Drake en un comunicado.

Drake tiene una historia con SmackURL. Fue llamado a luchar contra el rap en la plataforma en 2015, pero se negó a mostrar.

Inicialmente creada por Troy "Smack White" Mitchell como una serie de eventos en el distrito de Queens de Nueva York, hogar de los artistas de hip-hop Nas, Run-DMC, LL Cool J, Mobb Deep y A Tribe llamado Quest, la Ultimate Rap League cuenta con una lista de refuerzos que incluyen Busta Rhymes, Q-Tip, Joe Budden, Jay-Z, Beanie Sigel, Kid Capre, Lupe Fiasco, Mos Def y Method Man.

"Estamos orgullosos de asociarnos con Drake y apoyarlo mientras da vida a su visión y canal", dijo Ben Keighran, fundador y director ejecutivo de Caffeine, en un comunicado. "Como plataforma, Caffeine le da a Drake la libertad de perseguir sus ideas creativas y estamos entusiasmados con toda la lista de contenido fresco que compartirá con sus comunidades".

Keighran, ex diseñador de productos de Wunderkind en Apple, ha fundamentado el tono de Caffeine en la tecnología que la compañía ha desarrollado desde su sede de Silicon Valley para transmitir video en vivo. La compañía se jacta de que sus transmisiones son de 15 segundos a un minuto más rápidas que otras plataformas de transmisión. Además, la compañía se enorgullece de sus tecnologías de moderación y el uso de moderadores humanos para garantizar una política de tolerancia cero para la intimidación, el discurso de odio y el racismo, dijo la compañía.

Caffeine basa su atractivo para los artistas en un modelo de reparto de ingresos que es más generoso que otras plataformas de transmisión como Twitch o Mixer: un modelo basado en compras y propinas integradas en la aplicación.

Drake puede ser el artista más grande en unirse a la plataforma Caffeine, pero está lejos de ser el único. La lista de talentos de la compañía incluye a los músicos Offset y Doja Cat, atletas como JuJu Smith-Schuster, Collin Sexton y Kyle Kuzma y jugadores como Cartoonz, Ohmwrecker y Crainer.

domingo, 9 de febrero de 2020

El equipo detrás de 'Mythic Quest' de Apple dice que los videojuegos no son lo más importante

Cuando Ubisoft se acercó por primera vez a "It's Always Sunny in Philadelphia", protagonizada por Rob McElhenney y Charlie Day sobre la creación de un nuevo programa ambientado en la industria de los videojuegos, McElhenney dijo que no estaban interesados, al menos no inicialmente.

"Todo lo que habíamos visto en el pasado, desde la perspectiva de una película o un programa de televisión, la industria siempre se presentaba de manera tan negativa", me dijo. “Fue el blanco de la broma. Los personajes mismos fueron ridiculizados, y era muy específico de la cultura geek ... Simplemente no teníamos interés en eso ".

Y sin embargo, McElhenney, la escritora de Day and "It's Always Sunny", Megan Ganz, terminó creando "Mythic Quest: Raven's Banquet", que se estrena en Apple TV + este fin de semana. McElhenney explicó que una visita a las oficinas de Ubisoft en Montreal, editor de "Assassin's Creed", "Prince of Persia" y otras franquicias de juegos importantes, cambió de opinión.

“Una vez que fuimos a Montreal y conocimos a todos los desarrolladores que trabajaban en Ubisoft, que todos trabajan en comunión para hacer estos juegos, [nos dimos cuenta] de cuántas personalidades diferentes y diferentes había realmente y cuánto estaban todos unidos por su amor por los juegos ", dijo.

Así que McElhenney decidió que "este parecía un lugar realmente interesante y nuevo para establecer ese tipo de historias". Y tal como él supone, la mayoría de los televidentes "soleados" no están sintonizando para conocer el destino de Paddy's Pub (el bar de Filadelfia). por los personajes principales del programa), "El enfoque que tomamos fue que al público en general no le va a importar el éxito o el fracaso de un videojuego, sino la dinámica interpersonal de los personajes mismos".

Ganz también dijo que no sabía mucho sobre el desarrollo de videojuegos cuando McElhenney se le acercó por primera vez para colaborar en el programa, pero ella comenzó a ver paralelismos entre ese mundo y una sala de escritores de televisión.

"Excepto que en lugar de que todos sean escritores, todos tienen trabajos muy especializados que les interesan, como la escritura, el diseño o el dinero que se está haciendo", dijo. "Y pensé, bueno, eso es muy divertido porque presenta algo que es aún más complejo que la típica sala de escritores: tienes todo este tipo de dioses griegos que controlan su parte específica del mundo".

Misión mítica

Por supuesto, "Mythic Quest" tenía su propia sala de escritores, que Ganz dijo que estaba dividida equitativamente entre personas con un profundo conocimiento de la industria (como Ashly Burch, quien ha realizado un trabajo de voz en off extenso en juegos como "Team Fortress 2" y " Fortnite ", y que también juega un probador de juegos en el programa), y aquellos como Ganz misma," que tal vez jugaron casualmente cuando eran más jóvenes ", pero en última instancia no sabían mucho sobre ese mundo.

"Lo hicimos porque, en última instancia, si se te ocurre un guión o una broma que satisfaga a ambas personas, entonces vas a satisfacer a la mayor cantidad de audiencia posible", dijo.

El objetivo, agregó, no era "complacer a la comunidad de videojuegos", sino más bien "ser auténtico y no burlarse de ellos, sino también ser auténtico en términos de hablar sobre la toxicidad que ocurre en el espacio de los videojuegos". , las dinámicas de género que están en juego ".

No fue solo un proceso de aprendizaje para los escritores. F. Murray Abraham (quien ganó un Oscar por interpretar a Salieri en "Amadeus") interpreta a un excéntrico escritor de ciencia ficción que trabaja en el juego, y me dijo que cuando se trataba de videojuegos, "no tenía idea. Sabía algo, lo sabía, pero no el tamaño, el éxito, el alcance, Dios mío ”.

Todos los escritores y actores de "Mythic Quest" con los que hablé dijeron que su enfoque ha evolucionado significativamente desde el guión piloto original. Por ejemplo, está el personaje de McElhenney, Ian Grimm, el director creativo del juego de rol en línea multijugador masivo que le da nombre al programa.

"En el primer borrador del guión, hicimos de Ian un poco más de un bufón", dijo McElhenney. “Lo leímos y nos dimos cuenta de que se sentía falso. Faltaba algo, que si no queríamos que esto se sintiera como una caricatura de acción en vivo, como a menudo lo hace 'Sunny', que es por diseño, y queríamos que estas personas se sintieran reales y auténticas, que necesitábamos creer que él realmente debería tener esa posición ".

La pregunta, entonces, era cómo hacerlo competente, pero de una manera divertida. Fueron con un episodio piloto donde Ian y el ingeniero principal Poppy (interpretado por Charlotte Nicdao) terminan en un apasionado debate sobre las propiedades de la nueva pala del juego. Si bien ese debate probablemente parecerá tonto para la mayoría de los televidentes, McElhenney dijo que también transmite "esa cosa que tantas personas en las artes creativas tienen, o no tienen, la capacidad de ver los detalles más pequeños, la razón por la cual algo está sucediendo". para trabajar, o por qué podría no funcionar ".

Misión mítica

A lo largo de ese proceso, los escritores también recurrieron a Ubisoft en busca de asesoramiento. Jason Altman, jefe de cine y televisión de Ubisoft, es productor ejecutivo del programa, y recordó haber traído a diferentes miembros del equipo para ayudar a los escritores a comprender todo lo que entra en el proceso de desarrollo.

Además, Ubisoft Red Storm (el estudio detrás de la franquicia de juegos Tom Clancy) contribuyó construyendo los segmentos de juegos que realmente vemos en el programa.

"Lo que crearon fueron en realidad pequeñas cajas de arena de juego que pudimos traer al set, y los actores podían sentarse y jugar con ellos y en realidad informaría sus actuaciones", dijo Altman.

Reconoció que había desafíos, como ayudar a los escritores de "Mythic Quest" a darse cuenta de que los desarrolladores necesitaban tiempo para hacer su trabajo, pero en última instancia, dijo que el equipo de Red Storm tuvo "un gran momento" creando algo que le dio al programa "un verdadero sentido de autenticidad ".

Ganz y McElhenney también elogiaron mucho a los desarrolladores, particularmente por su apertura a agregar elementos cómicos tontos como ridículas gotas de sangre. McElhenney señaló un episodio que les obligó a crear "un saludo nazi Sieg Heil realmente creíble".

"No hay forma de que vayan por eso, va a tomar una llamada telefónica de seguimiento", recordó haber pensado. "Y dijeron: 'Muy bien'. Y yo dije: 'Espera, ¿qué quieres decir con que está bien?' Dijeron: 'No, hacemos nazis todo el tiempo', y ponemos esto en el programa, 'porque los nazis son los mejores villanos, todos odian a los nazis ”.

También tenía curiosidad acerca de por qué el programa se enfoca en el desarrollo de un MMORPG en curso, en lugar de lanzar un nuevo juego. Altman tenía una respuesta para mí: "Creo que representa lo que está sucediendo dentro de la industria del juego. No solo lanzas un juego y lo olvidas, el equipo de desarrollo vive con él, tienes servicios en vivo y eventos en vivo. Es la forma en que se manejan los juegos en este momento ".

Además, dijo que refleja otro aspecto del desarrollo, el hecho de que los equipos "no solo pasan seis meses juntos, pasan años juntos, y el éxito que crean juntos los une".

David Hornsby, quien, como McElhenney, es escritor, productor ejecutivo y actor en el programa, me dijo que la comprensión de los escritores sobre la distribución del programa también evolucionó, ya que Apple TV + no se lanzó (o incluso se anunció oficialmente) cuando " Mythic Quest ”primero fue recogido .

"No estábamos seguros si no iba a ser atrayente desde el principio, lo escuchamos de forma incremental", dijo Hornsby. "Apple es buena para guardar secretos".

En última instancia, descubrieron que los nueve episodios caerían a la vez, lo que Hornsby dijo que los llevó a estructurar la temporada "como una película: sabemos dónde vamos a estar en el medio de la temporada, los arcos de la historia para cada uno de ellos nuestros personajes ".

También mencioné Apple TV + con McElhenney, quien dijo que el equipo tenía ofertas de varios estudios.

"Fue aterrador", dijo. “Y recuerdo que lo estábamos discutiendo, pensamos, ¿vamos con una cantidad conocida? ¿O saltamos a las aguas del misterio, porque a pesar de que es la compañía más grande del mundo, no sabes si va a funcionar ".

Entonces, ¿por qué elegir Apple? “Sentimos que, si vas a apostar por alguien, ¿por qué no apostar por un billón de dólares? Parecen tener los recursos y algo resuelto ".

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sábado, 8 de febrero de 2020

Esta semana en aplicaciones: los gigantes chinos se enfrentan a Google Play, el desastre del caucus de Iowa, el poder de TikTok sobre las listas de App Store

Bienvenido de nuevo a This Week in Apps, la serie Extra Crunch que resume las últimas noticias del sistema operativo, las aplicaciones que admiten y el dinero que fluye a través de todo.

La industria de las aplicaciones está tan de moda como nunca con un récord de 204 mil millones de descargas en 2019 y $ 120 mil millones en gastos de consumo en 2019, según el informe anual "State of Mobile" recientemente publicado por App Annie. La gente ahora pasa 3 horas y 40 minutos por día usando aplicaciones, rivalizando con la televisión. Las aplicaciones no son solo una forma de pasar horas inactivas, son un gran negocio. En 2019, las primeras empresas móviles tenían una valoración combinada de $ 544 mil millones, 6.5 veces más que aquellas sin un enfoque móvil.

En esta serie Extra Crunch, te ayudamos a mantenerte al día con las últimas noticias del mundo de las aplicaciones, entregadas semanalmente.

Esta semana, vemos la aplicación que aparece en los titulares por causar un desastre en Iowa, el poder de TikTok para mover las aplicaciones en las listas, todas las noticias de las nuevas versiones beta de Apple, el plan de los gigantes móviles chinos para enfrentarse a Google Play, estafas de suscripción, más tendencias de aplicaciones y otras noticias.

Titulares

La aplicación del caucus de Iowa fue un desastre

Una aplicación de teléfono inteligente realmente arruinó las cosas en Iowa . La aplicación, creada por Shadow Inc., fue diseñada para ayudar al Partido Demócrata de Iowa a tabular los votos de los comités. Pero en lugar de ayudar, la aplicación falló , causando un retraso masivo de casi un día entero. Según The New York Times , la aplicación se creó rápidamente en los últimos dos meses, y no se probó correctamente.

Apple multó con $ 27 millones en Francia por estrangular iPhones viejos sin avisar a los usuarios

El organismo de control de la competencia de Francia DGCCRF anunció hoy que Apple pagará una multa de $ 27.4 millones (€ 25 millones) debido a una actualización de iOS que limitó el rendimiento de los dispositivos antiguos. La compañía también tendrá que mostrar una declaración en su sitio web durante un mes.

Hace un par de años, Apple lanzó una actualización de iOS (10.2.1 y 11.2) que introdujo una nueva característica para dispositivos más antiguos. Si su batería se está volviendo vieja, iOS limitaría el rendimiento máximo ya que su batería podría no ser capaz de manejar picos rápidos de consumo de energía. El resultado de esos picos es que su iPhone podría cerrarse abruptamente.

Si bien esa característica está técnicamente bien, Apple no pudo informar a los usuarios que estaba limitando el rendimiento en algunos dispositivos. La compañía se disculpó e introdujo una nueva función de software llamada "Battery Health", que le permite verificar la capacidad máxima de su batería y si su iPhone puede alcanzar el máximo rendimiento.

Y ese es el problema aquí. Muchos usuarios pueden haber notado que su teléfono se volvería más lento cuando juegan, por ejemplo. Pero no sabían que reemplazar la batería arreglaría eso. Algunos usuarios pueden haber comprado teléfonos nuevos a pesar de que su teléfono existente funcionaba bien.

La DGCCRF de Francia también señala que los usuarios de iPhone no pueden degradar a una versión anterior de iOS, lo que significa que los usuarios de iPhone no tenían forma de aumentar la función de limitación de rendimiento. "No informar a los consumidores representaba una práctica comercial engañosa utilizando la omisión", escribe la autoridad francesa.

Apple aceptó llegar a un acuerdo pagando una multa de 25 millones de euros y reconociendo su irregularidad con una declaración en su sitio web.

Apple aborda por qué la gente dice que sus iPhones con baterías más viejas funcionan "más lentamente"

viernes, 7 de febrero de 2020

Abogando por la reforma, el inversionista activista Elliott Management toma una participación de $ 2.5B en SoftBank

La firma de inversión activista Elliott Management ha acumulado constantemente una participación de $ 2.5 mil millones en el conglomerado de tecnología japonés SoftBank , que acaparó los titulares, incluso cuando una serie de pasos en falso golpeó el precio de las acciones de la compañía.

Famoso por sus inversiones en empresas como Slack y Uber e infame por apostar miles de millones en el mercado de bienes raíces y la compañía de desarrollo WeWork, SoftBank presentó un atractivo objetivo para la marca de especulación financiera de Elliott, según un informe inicial en The Wall Street Journal .

El pasado noviembre, SoftBank Group informó una pérdida de $ 6.5 mil millones gracias en parte a sus esfuerzos por rescatar su inversión en WeWork, una compañía que alguna vez fue valorada en los mercados privados en $ 47 mil millones.

Esas pérdidas hicieron que el precio de las acciones cayera, pero a pesar de sus problemas, SoftBank aún posee una gran cantidad de compañías de cartera. Son los activos que Elliott Management cree que son lo suficientemente atractivos como para dividir algunos de sus $ 34 mil millones en activos bajo administración para una participación minoritaria.

"La inversión sustancial de Elliott en SoftBank Group refleja su fuerte convicción de que el mercado subestima significativamente la cartera de activos de SoftBank", escribió un portavoz de la firma en un correo electrónico. " Elliott se ha comprometido en privado con el liderazgo de SoftBank y está trabajando de manera constructiva en soluciones para ayudar a SoftBank a reducir material y sosteniblemente su descuento al valor intrínseco".

SoftBank hizo olas en el mundo de la inversión en tecnología con su masivo fondo Vision de $ 100 mil millones, que fue diseñado para participar en compañías tecnológicas emergentes que requerían mucho efectivo, pero que potencialmente podrían transformar varias industrias.

La audaz estrategia de inversión se financió trabajando con fondos soberanos como el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (cuyos principios están vinculados a un liderazgo conocido por ordenar el asesinato de periodistas) y compañías como Apple y Microsoft.

A través de sus socios limitados y con su propio efectivo, SoftBank pudo tomar grandes participaciones de capital en compañías de diferentes industrias. Sin embargo, ahora parece que esas grandes participaciones de capital serán difíciles de mantener o justificar.

Durante el año pasado, varias de las compañías de cartera de SoftBank se han encontrado con problemas , y es una pregunta abierta si cualquier cambio que Elliott pueda efectuar en la parte superior de la organización tendría un impacto en el rendimiento de la cartera subyacente.

A medida que se avecinan los despidos de Zume, una mirada retrospectiva al problemático año de inversión de SoftBank

De hecho, dado el fundador de SoftBank, Masayoshi Son's 22% de participación en el negocio, cualquier activismo corporativo que Elliott pueda iniciar o defender podría tener resultados limitados.

Hay buenos negocios en la cartera de SoftBank, y los inversores públicos se han apresurado a comprar las acciones de la compañía a raíz de la divulgación de la inversión de Elliott Management.

Sin embargo, la avalancha de capital que entró en el mercado de riesgo en 2018 parece haber aumentado, lo que podría dejar a SoftBank y sus nuevos inversores empapados.

¿A dónde irán los wearables en 2020?

Apple ha estrangulado a la competencia en otra categoría.

Durante la reciente llamada de ganancias de la compañía, el CEO Tim Cook señaló que la división de dispositivos portátiles de la compañía ahora rivaliza con el tamaño de una compañía Fortune 500. No pudo dar más detalles, pero el punto es sorprendente: entre Apple Watch y AirPods, Cupertino tiene otro gigante en sus manos.

Las fortunas portátiles de Apple provienen de dos subcategorías distintas: dispositivos para la muñeca más maduros que incluyen relojes inteligentes y rastreadores portátiles (y todas las superposiciones) y auriculares o dispositivos inalámbricos totalmente inalámbricos, como a veces se los conoce.

Estoy sacando los números IDC de diciembre para el último, pero estos parecen coincidir principalmente con lo que he estado viendo de las empresas durante el año pasado. Apple está en la cima con un poco más de un tercio de la participación total del mercado mundial, casi un 200 por ciento de crecimiento respecto al año anterior. Eso es en gran parte gracias a la adición de AirPods Pro a la mezcla. Aunque vuelve a las ganancias recientes de Apple, Cook señala que las tres cuartas partes de las compras de Apple Watch en el trimestre anterior fueron de personas que compraron el dispositivo por primera vez. Así que también hay mucho crecimiento allí.

Xiaomi está en un distante número dos con alrededor del 15 por ciento del mercado. Sigue siendo una presencia dominante, ya que la compañía se ha expandido a nuevos mercados (principalmente en Europa) con dispositivos que socavan a la competencia. Samsung logró el éxito en alrededor del 10 por ciento del mercado mundial con su diversificación (relojes, auriculares y rastreadores de actividad física), mientras que Huawei mantuvo una fuerte presencia en China con el 80 por ciento de sus envíos totales en su país de origen mientras lucha con otros problemas en el extranjero.

jueves, 6 de febrero de 2020

Netflix comienza a transmitir en AV1 en Android

Netflix anunció esta semana que ha comenzado a transmitir títulos en AV1 en Android en lo que podría ayudar significativamente al códec de medios de dos años a obtener una adopción más amplia.

El gigante de transmisión más grande del mundo dijo el miércoles que al cambiar de Google VP9, que anteriormente usaba en Android, para AV1, su eficiencia de compresión ha aumentado en un 20%.

Por el momento, solo los "títulos seleccionados" están disponibles para transmitir en AV1 para los suscriptores "que desean reducir su uso de datos celulares al habilitar la función 'Guardar datos'", dijo la firma estadounidense.

Netflix no ha compartido mucho sobre el beneficio que AV1 proporcionará a los clientes, pero la aceptación del nuevo códec de medios envía un mensaje por sí mismo.

Los gigantes de la tecnología, incluido Google, han pasado años desarrollando y mejorando códecs de medios a medida que el consumo de datos se disparó y los dispositivos de bajo costo comenzaron a venderse como hotcakes. Pero parece que no pueden conformarse con un códec de medios y admitirlo universalmente.

Piense en Safari y YouTube, por ejemplo. No puede transmitir videos de YouTube en resolución 4K en Safari, porque Apple El navegador no es compatible con el VP9 de Google. Y Google no admite HEVC para videos 4K en YouTube.

Se supone que AV1 es el códec de medios salvadores que obtiene soporte universal. Es libre de regalías y funciona sobre el decodificador dav1d de código abierto que ha sido construido por VideoLAN, mejor conocido por su popular reproductor multimedia VLC y las comunidades FFmpeg. Está patrocinado por Alliance for Open Media .

¿Quiénes son los miembros de Alliance for Open Media? Casi todos los grandes: Apple, Google, Amazon, Netflix, Nvidia, ARM, Facebook, Microsoft, Mozilla, Samsung y Tencent, entre otros.

Pero eso no quiere decir que no haya obstáculos en la adopción de AV1. En comparación con HEVC, el formato que se supone que AV1 reemplazará en popularidad, la codificación en AV1 fue notablemente más lenta hace un año, según algunas pruebas de referencia.

Adopción de AV1 por varios navegadores, según la firma de análisis StatCounter. Safari aún no lo admite.

El anuncio de Netflix sugiere que las cosas han mejorado. El gigante de la transmisión dijo que su objetivo es admitir AV1 en todas sus plataformas. "En el espíritu de hacer que AV1 esté ampliamente disponible, estamos patrocinando un esfuerzo de código abierto para optimizar aún más el rendimiento de 10 bits y hacer que estas ganancias estén disponibles para todos", dijo en una publicación de blog.

miércoles, 5 de febrero de 2020

Apple unifica sus tiendas de aplicaciones al extender la opción de compra universal a las aplicaciones de Mac

manzana sorprendió a su comunidad de desarrolladores de aplicaciones hoy con el anuncio oficial de que pronto podrán vender sus aplicaciones multiplataforma como una compra universal, incluidas, por el momento, aplicaciones que se ejecutan en macOS. Para los consumidores, una opción de compra universal les permite pagar solo una vez por una aplicación que funciona en todos los dispositivos, incluidos iPhone, iPad, Apple TV y / o Mac. Mientras tanto, los desarrolladores podrán atraer a los clientes a comprar juntos su aplicación Mac e iOS, u otras combinaciones de aplicaciones. También podrán sincronizar más fácilmente las compras y suscripciones en la aplicación de los clientes en todas las plataformas.

Apple dice que el soporte para la compra universal se lanzará en marzo de 2020.

En preparación para los cambios, las categorías de App Store se unificarán en iOS App Store y Mac App Store, para hacer que las aplicaciones sean más "reconocibles", dice Apple.

Las categorías de la tienda de aplicaciones de Apple rara vez se actualizan, por lo que este también es un cambio notable que afectará a todos los desarrolladores, incluidos aquellos que no tienen un paquete de aplicaciones universal para vender. Al enumerar su aplicación en una nueva categoría, los desarrolladores pueden tener una mejor oportunidad de ocupar un lugar más alto en la lista de Aplicaciones principales, en comparación con competir en una categoría existente junto con muchas más aplicaciones.

En iOS, los desarrolladores podrán enumerar su aplicación en dos nuevas categorías: "Herramientas para desarrolladores" y "Gráficos y diseño".

Mac App Store está ganando varias otras categorías que provienen de iOS, incluyendo "Libros", "Comida y bebida", "Revistas y periódicos", "Navegación" y "Compras".

Además, las categorías “Fotografía” y “Video” en la Mac App Store se combinarán en “Foto y video” para sincronizarse mejor con iOS. Y "Niños" ya no será una subcategoría dentro de "Juegos" en la Mac App Store.

Apple dice que los desarrolladores pueden optar por crear una nueva aplicación para estas plataformas utilizando un único registro de aplicación en App Store Connect, o pueden agregar plataformas a un registro de aplicación existente para aprovechar la nueva opción de compra universal. La función se habilitará de manera predeterminada para las aplicaciones Mac Catalyst y también estará disponible para aplicaciones que no sean Catalyst.

Los desarrolladores pueden descargar la actualización beta de Xcode 11.4 lanzada hoy para comenzar, pero la opción no estará disponible para el público hasta la fecha de lanzamiento de marzo.

Para ser claros, esta no es la primera vez que los desarrolladores han podido distribuir sus aplicaciones juntas en una sola compra. Si alguna vez compró una aplicación para iPhone y adquirió la aplicación iPad o Apple Watch, por ejemplo, ya está familiarizado con esta opción de compra universal. Lo nuevo es que Apple ahora trae esta misma funcionalidad a las aplicaciones de Mac por primera vez.

Por supuesto, una compra universal no tiene sentido para todas las aplicaciones, por lo que los desarrolladores deberán sopesar los pros y los contras por sí mismos, en función de cómo quieran hacer negocios. Pero la opción representa un paso significativo en la unificación de los ecosistemas de aplicaciones separados que ofrece Apple, lo que podría impulsar un mayor desarrollo de aplicaciones para Mac en los próximos años.

La versión beta de Xcode se lanzó hoy junto con otras versiones beta de macOS e iOS, que juntas brindan nuevas características como límites de comunicación de tiempo de pantalla en Mac, tecnología de puntero de cabeza para Mac, nuevas pegatinas de Memoji, actualizaciones de CarPlay y uso compartido de carpetas de iCloud.

martes, 4 de febrero de 2020

El empuje de Rusia contra la gran tecnología tiene grandes consecuencias para Apple

Josh Nadeau Colaborador Josh Nadeau es un periodista canadiense con sede en San Petersburgo que cubre la intersección de Rusia, la tecnología y la cultura. Ha escrito para The Economist, Atlas Obscura y The Outline.

El mes pasado, Donald Trump recurrió a Twitter para criticar a Apple por no desbloquear dos iPhones pertenecientes al tirador de Pensacola, otra volea en la lucha entre la gran tecnología y los organismos rectores del mundo. Pero incluso la censura de la Casa Blanca palidece en comparación con los planes en curso del Kremlin. Manzana, como el momento lo tendría, también está en la mira de Vladimir Putin.

La política de largo plazo de la compañía de no precargar software de terceros en sus dispositivos se enfrenta a una nueva legislación rusa que exige que cada dispositivo inteligente se venda con ciertas aplicaciones ya instaladas, muchas de las cuales son producidas por el gobierno. Dentro del país, la política incluso se ha llamado el zakon protiv Apple , o la "ley contra Apple", por cómo afecta desproporcionadamente al gigante tecnológico. Si bien la ley se aprobó en noviembre pasado, el Servicio Federal Antimonopolio de Rusia lanzó la lista completa de aplicaciones solo la semana pasada.

Estas regulaciones constituyen el último movimiento en lo que se está convirtiendo en una de las mayores campañas nacionales para el control digital fuera de Asia. Estas leyes se han ido acumulando desde 2014 y se describen como una forma de consolidar la soberanía sobre el espacio digital, amenazando con expulsar a las empresas del país si no cumplen. Apple, por ejemplo, tendrá que elegir antes del 1 de julio si vale la pena realizar un cambio revolucionario en su política para mantener el acceso al mercado ruso. Se da la misma opción a cualquier empresa que desee hacer negocios en el país.